原创 Ogre渲染目標
在Ogre中,並沒有要求你一定要把最終的顯示畫面渲染到圖形顯示設備上。換句話說,Ogre最終渲染到幀緩存的結果(顏色數據),既可以在顯示器上面展示也可以輸送到其他渲染目標。在這裏,渲染目標的概念是一個用來保存渲染結果(二維信息)的存儲
原创 D3D 札記
啓用和關閉模板緩存:Device->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE,true);... // do stencil workDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILEN
原创 lua
服務端重構,客戶端貌似速度就下來了,不想剛來那樣瞬間給分配好多的任務,能安排一個多月。這些天除了一些預研的任務,沒有太重的活,但是隱隱還能感覺到,接下來還得回到拼死寫代碼的狀態,希望那個時候能夠對整個架構更熟悉些。其實,貌似做陌生的東西,
原创 對不起,我愛你
對不起,我想在你身邊 愛......讓我心痛無比 那痛楚...讓我演變成復仇 我會創造愛情的 我不相信愛情... 對不起,想在你身邊... 愛,想呼喚一次.. 對不起,如果有她在身邊 愛情,就讓一切在這裏停止 對不起,我已經不能再寬恕..
原创 使用渲染到紋理例子
使用渲染到紋理例子 在Ogre的演示程序中提供了一些渲染到紋理的例子。在接下來的部分,我們將重點介紹這些例程的實現細節,以便讓我們進一步瞭解紋理渲染目標的使用方法。 Demo_RenderToTexture
原创 OGRE學習筆記
OGRE Homepage:http://www.ogre3d.org/ OGRE的WIKI中有一系列的基本教程,這篇筆記就是讀完這些教程後的一個總結。教程首頁:http://www.ogre3d.org/wiki/inde
原创 不能懶惰
說好了要寫代碼的,可我那幾個懶惰的細胞有佔據了我的神經,總是遲遲不想打開那工程文件,都三點半多了,呵呵,寫完這段,就開始編程吧,要不這樣下去可不好,不能按照計劃的走,那我的許諾。。。 我那麼的在乎她,好好做吧,加油。 最近都做了什麼事情
原创 收錄的一些建議
1、別怕丟人,追求丟人是一種成功的嘗試,至於爲此笑話你的人,你可以把他們從你將來人生對手的名單中排除了,你也要爲每一位上臺唱歌的人鼓掌。 2、你有足夠的理由佩服每天早起的人,不信的話,你去做。做到後會發現有很多人佩服你呢。
原创 實用D3D
D3D字體實用D3DXCreateFontIndirect函數來創建一個ID3DXFont接口HRESULT D3DXCreateFontIndirect( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, // device to
原创 曾經的日子
不怎麼寫文章,文筆也不好。可有些東西還是記錄下來好一些。 馬上大學畢業了,簡單寫一寫我的大學生活,呵呵,自私點,只是寫給我自己的,不會有什麼借鑑意義,僅此而已。 四年前吧,四年前的這時候,高考已經結束了,那段時間還是比較煩心的,成績不怎麼