原创 linux下成功上網的截圖

 昨天由於回家給我爸爸過生日了,所以也沒有裝好Linux並且上網截圖給大家。所以今天給補上,我裝的是suse linux,畫面很漂亮,用虛擬機安裝的,使用NAT聯網。下面是截圖:  

原创 好久沒有去看XNA的進展了,不知道XNA現在怎麼樣了

還記得XNA剛出來不久的時候,我還幫助www.xnadev.cn的朋友們一起翻譯幫助文檔呢。(上面有我豬豬的大名!呵呵)現在已經是beta2版了,當時我參與翻譯時還是beta1呢。不過beta1到beta2

原创 使用Game Studio Express和XNA創建一個Tile引擎--beta2版

介紹 這個指南將指引我們一步步的通過使用Game Studio Express Beta2來創建一個簡單的基於貼片(tile)的引擎。這個引擎與那些以前的舊型RPG遊戲很相似。但是稍微比那些強一點(包括美工能力,因爲我的貼片(tile)實

原创 創建Game Components

Sat, 11/04/2006 - 4:53pm — jsedlak 此文檔是基於 XNA Beta 2的      Game components是 XNA Framework 基礎的一部分;他是用來統一game的對象數據的一種方法,

原创 聯創802.1x客戶端完美版-去多網卡限制,去鏈接後自動打開網站,去自動更新警告

今天是3月23日,氣象節也是我爸爸的生日,爸爸,生日快樂! 昨天一個晚上沒有睡覺,做了這個聯創802.1x客戶端完美版,算是給我爸爸的一個生日禮物吧! 下面是具體介紹,眼睛快睜不開了,所以,我就不寫什麼了,直接粘貼What's New文件

原创 總結一下這幾天的學習成果

大多數exe和dll文件都是加了殼 (shell)的,什麼是殼呢?殼就是一段保護exe或dll文件不能被輕易反彙編查看的代碼。殼有很多種類,有以壓縮爲主的,有以保護爲主的。我發佈的這個聯創完美版,他本身是沒有加殼的,主要原因是這是以前的老

原创 今天看到一本書Fonts & Encodings,非常喜歡,推薦給大家

Fonts & Encodings   1000多頁,在www.flazx.com網站上可以下載到。

原创 (原創,翻譯)讓我們開始吧

歡迎大家來看我的指南。在80年代,當我第一次開始學習編寫軟件時,我就和遊戲開發有了不解之緣。遊戲程序設計和程序設計從那時起就一起經歷了很多發展。我希望我可以通過讓大家開發自己的遊戲來激起大家學習程序設計的熱情,而且我可以在大家學習的過程中

原创 創建一個 Game Service

創建一個 Game Service Sun, 11/05/2006 - 3:12pm — jsedlak  本文來自http://jsedlak.org/  翻譯:豬豬 此文檔是基於 XNA Beta 2的     創建一個Game

原创 使用wincap3.1的聯創撥號客戶端的破解版本

今天晚上剛新鮮出爐的,原先的使用的是wincap3.0的版本,有些學校的已經不能用了,最近從一位朋友那裏得到了一個沒有加殼的wincap3.1的聯創撥號的版本 。剛破解了就拿上來了下載地址:http://f