原创 wpf 屬性變更通知類的實現

public class Student : INotifyPropertyChanged { private string studentID; public string StudentID

原创 【C/C++】多線程

以下是幾個基本的概念 1. 一個應用程序運行時,它在內存中的映像分爲3部分:代碼段,數據段和堆棧段。其中代碼段跟數據段在執行文件映射入內存後是不變的,而堆棧段是隨程序運行動態改變的。 2. 堆棧段: 1) 爲函數內部的局部變量提供存儲空間

原创 [Unity3D]EZGUI 操作簡單介紹

官方的GUI根本無法跟EZGUI比,無論是資源還是易用性還是速度。EZGUI基於Mesh不佔DrawCall。EZGUI是自動合併Mesh成爲一個物體,並且貼圖自動製作Atlas。所以效率高,CPU消耗低 相比原生態GUI節省資源這

原创 [Unity3D]如何在汽車模型車身上出現反射效果

3dsmax導出的模型,默認材質是漫反射(diffuse)。你在3dsmax裏面做一張漫反射貼圖再做一張法線貼圖,這樣就足夠了。要注意漫反射貼圖不要帶高光和陰影,不然遊戲裏面特效一加就畫蛇添足了。漫反射貼圖可以使用實際照片來做,分辨率可以

原创 WPF跨線程更新UI的3種方法

1)Dispatcher void ProgressChanged(object sender, DownloadProgressChangedEventArgs e) {       this.Dispatcher.Invoke(Dis

原创 C#讀取DLL中的圖片

有些時候,我們的圖片資源保存到了DLL裏面,那麼,在應用程序中,如何讀取出來呢? 其實比較簡單,我們來用C#做個簡單的模型,讀取DLL中的圖片。 新建一個類庫項目,然後新建一個文件夾,保存我們的圖片。如圖: 然後,我們要把圖

原创 基於詞袋特徵的物體分類

背景與目的 物體分類是計算機視覺中很有趣的課題,也一直是各大計算機視覺會議的熱點問題。常用到的數據集可能就是加州理工學院提供的Caltech 101或者Caltech 256了。2013年在墨爾本舉行的ICIP會議上,更是把熒光圖像細胞分

原创 [Point Cloud Library] 點雲數據寫入PCD文件

這個教程我們學習怎樣把點雲數據寫入PCD文件。 #include <iostream> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/point_types.h> int main (int ar

原创 [Point Cloud Library] 顯示點雲

僅僅是簡單的顯示點雲,可以使用CloudViewer類。這個類非常簡單易用。但要注意,它不是線程安全的。如果要用於多線程,還要參考PCLVisualizer。 需要注意的是,PointCloud的數據類型要和PCD文件中或者代碼中的Poi

原创 一道題

想用一個很有名的面試題來回答你的問題: void foo(void)  {    unsigned int a = 6;    int b = -20;    (a+b > 6) ? puts("> 6") : puts(" <= 6

原创 QR Code in WPF

http://codevisualization.com/archives/204

原创 [VS2010].NET4.0環境下使用.NET2.0程序集,出現“混合模式程序集異常”

今天在把以前寫的代碼生成工具從原來的.NET3.5升級到.NET4.0,同時準備進一步完善,將程序集都更新後,一運行程序在一處方法調用時報出了一個異常: 混合模式程序集是針對“v2.0.50727”版的運行時生成的,在沒有配置其他信

原创 POCO

Hi everyone... Im a newbie for openFrameworks, i have a new project and effectly i have a new problem... 2>LINK : fa

原创 關於C++中template的簡單用法

http://codevisualization.com/archives/201

原创 [C#高質量代碼的建議]IComparable(Of T) 接口

有對象的地方就有比較:使用這個接口就可以通過Sort等排序了。 class Sample : IComparable<Sample> { protected double m_value = 0.0; public i