原创 Unity 2D遊戲相機控制(水平,豎直,角色居中三種模式)

做2D遊戲的時候,無非有三種模式,一種是隻有豎直向上,一種是隻有水平方向,一種是有水平又有豎直方向,我最近做遊戲多關卡模式,不同模式就有着不一樣的相機控制,按照平時的寫法,也許有很多人就一下子寫了三個相機腳本,現在我用了一個枚舉類型來控制

原创 Unity3D粒子系統碰撞器,讓粒子碰撞到物體之後消失

經過測試學習,總結了關於怎麼讓粒子和物體發生碰撞和怎麼讓粒子在碰撞後消失的幾點看法: 首先給大家看一下我的粒子系統的配置圖: 關於碰撞檢測的主要配置我們看圖中的Collision: 第一項:因爲是一個3D遊戲,所以這裏我選擇的是Worl

原创 Unity中針對Android Apk的簽名驗證(C#實現),防止二次打包

本文內容主體轉載自:http://www.unitymanual.com/home.php?mod=space&uid=62584&do=blog&id=3148&cid=3949 當Unity開發的遊戲以Android Apk的形式

原创 Unity項目腳本編碼格式轉換爲UTF8編碼格式

今天由於項目從Window轉MAC的需要,對本地lua腳本文件進行格式轉換,將全部.lua腳本文件的格式由UTF8有BOM轉化爲無BOM格式,一下是編輯器功能腳本,需要的朋友可以借鑑一下: using UnityEngine; using

原创 Unity5.2的廣告類使用(Unity-ads)

不知道有沒有人使用過新版Unity5.2裏面自帶的廣告功能,這裏我分享一下剛剛學習的心得。 首先,你想使用這個廣告功能,你需要這樣做點擊Window-->Unity Services然後你就會看到下面這個面板, 按照我下面的圖片操作。 1

原创 Unity3D之迷宮尋路_A*最短路徑尋路

A*尋路相信很多人都聽說過,也是比較基本的一種算法,具體概念我就不多說了,網上查找一下一大堆,我直接貼上我的A*應用方法,以下是地圖: 接下來是地圖數組: using UnityEngine; using System.Collecti

原创 Unity之手機重力感應

做重力感應的朋友興許能用上,我這裏寫上來用於有時候自己忘了還能看一下,因爲我不認爲學東西就能一輩子都記得很牢,所以有時候還是爲自己行一下方便,給自己寫博客,哈哈。 做Unity的重力感應遊戲的時候,我們需要用到這樣一個屬性:Input.a

原创 Unity打包android的apk與數據包.obb分離和apk簽名

那麼,通過以上圖片,我相信大多數人已經知道怎麼創建了,apk簽名比較簡單,如果之前沒有簽名文件,那麼選擇圖中的Create New Keystore然後在下面兩個密碼框中輸入密碼點擊Browse Keystore創建一個.keystor

原创 Unity3D 相機控制

/// <summary> /// Created by Hong Youwei /// Created in 2015.1 /// </summary> using UnityEngine; using System.Collecti