原创 U3D之學習異步加載-1204

異步加載遊戲場景與異步加載遊戲資源進度條 > http://www.xuanyusong.com/archives/1427 根據步驟創建了ABC 三個場景,依次綁定了ABC三個C#代碼文件,然後運行報錯 Scene 'B' could

原创 egret[重力感應]

egret文檔http://developer.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.Motion#propertySummary 示例代碼class MotionExample extends egr

原创 DOM

Node nodeType和nodeName (nodeValue的值始終爲null) <html> <body id="mybody"> <input id="btn" type="Button" value=

原创 JavaScript[12.27]

1.Date var date = new Date();// 開始時間1970.1.1 // 在此處傳參數,相當於date自身會後臺調用parse(); Date.parse();//接收一個日期的字符串,返回毫秒數 new Date(

原创 openGL搭建環境及運行第一個項目

搭建環境網址 http://www.cnblogs.com/gispathfinder/p/6985769.html 寫得挺詳細的,但是配置glfw的時候要編譯過的,所以如下網址,32-bit跟64-bit都要下載 http://www.

原创 Vue.js學習筆記

是什麼: Vue是一套用於構建用戶界面的漸進式框架。 HelloWorld <html> <div id="app"> {{ message }} </div> <!--引入Vue框架-->

原创 U3D[02.21]

- 音頻 audio.PlayOneShot (getSound); //播放一個音頻剪輯,必須添加音頻源組件 AudioSource.PlayClipAtPoint (getSound,transform.position); //在指

原创 JavaScritp[websocket]

webSocket socket 網絡上的兩個程序通過一個雙向的通信連接實現數據的交換,這個連接的一端稱爲一個socket. 通常稱爲“套接字”,是建立網絡連接時使用的。 webSocket就是通過瀏覽器的支持在web上實現了與服務

原创 Cocos[0223]

初接觸下來cocoscreator 跟U3D類似。腳本掛在組件下,this.node 代表這個組件,在properties裏面寫入 label: { default: null, typ

原创 JavaScript[12.24]

1. JS是一種專門爲網頁交互而設計的一種腳本語言,有三個部分:ECMAScript,DOM(文檔對象模型),BOM(瀏覽器對象模型)​​。​ 2. instanceof 判斷一個變量是否爲某個對象的實例​​[確定引用類型可使用] var

原创 JavaScript[12.28]

1.Number var num = 3.616; num.toFixed(1); // 3.6 num.toFixed(0); // 4 顯示幾位小數 num.toExponential(1) // 3.6e +0 顯示指數表

原创 JavaScript[12.25]

1. 沒有塊級作用域 for(var i = 0;i <5;i++) { // } alert(i); // i = 5; 2. 沒有用var聲明一個變量時,這個變量屬於全局變量 var color = "bule"​; fu

原创 JavaScript[01.03]

事件流 冒泡會從input到div到body到html event.stopPropagation()阻止事件的繼續傳播 <html id="h1"> <body id="b1"> <div id="d1">

原创 JavaScript[12.26]

1 .數組 push(); //添加到數組末尾,返回數組長度 pop(); // 刪除數組最後一項,返回移除的項 shift(); // 移除第一項,返回移除的項 unshift(); // 添加任意個項到數組前端,返回數組長度 r

原创 HTML

用來描述網頁的一種語言。 超文本標記語言 <html> 與 </html> 之間的文本描述網頁 { <html> 元素定義了整個 HTML 文檔。