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攝像頭&視頻文件 打開 顯示 保存 目標 學會讀取視頻文件,顯示視頻,保存視頻文件 學會從攝像頭獲取並顯示視頻 你將會學習到這些函數:cv2.VideoCapture(),cv2.VideoWrite() 用攝像頭捕獲視頻 1 用 cv2
原创 2 opencv_Gui 圖像文件 讀取 顯示 保存
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原创 Unity3D 拖動物體旋轉
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原创 SpecColor _Gloss _NormalTex _SpecularTex _Cutoff
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線程的優先級 每個線程都有一個“優先級”,範圍是0~31,0爲最低優先級,31爲最高優先級。當系統決定哪個線程需要調度的時候,首先查看是否存在優先級爲31的可調度線程,如果存在,就從中選擇一個進行調度。當該線程的時間片到達之後,
原创 Qt 操作 Excel
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原创 Qt 漸變色繪畫
void QtCase::gradientArc(QPainter *painter, int radius, int startAngle, int angleLength, int arcHeight, QRgb xcolor) {
原创 Qt 透明窗體
#include "qtpainter.h" QtPainter::QtPainter(QWidget *parent): QWidget(parent) {ui.setupUi(this); } voi
原创 shader ZTest ZWrite Early-z
簡介 在渲染階段,引擎所做的工作是把所有場景中的對象按照一定的策略(順序)進行渲染。最早的是畫家算法,顧名思義,就是像畫家畫畫一樣,先畫後面的物體,如果前面還有物體,那麼就用前面的物體把物體覆蓋掉,不過這種方式由於排序是針對物體來
原创 Qt label 顯示gif 圖片
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include <QLabel> #include <QMovie> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidge