原创 3D語音天氣球(源碼分享)——在Unity中使用Android語音服務

轉載請註明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支持! 開篇廢話: 這個項目準備分四部分介紹: 一:創建可旋轉的“3D球”:3D語音天氣球(源碼分享)——創建

原创 ANDROID L——模擬器配置及創建項目

轉載請註明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支持! Android L: Android L可能就是Android Lollipop或者Lemon Pie(4.5或者5

原创 ANDROID L——Material Design詳解(主題和佈局)

轉載請註明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支持! Android L: Google已經確認Android L就是Android Lollipop(5.

原创 Fragment爲載體可自動佈局的CardView(GitHub上寫開源項目初體驗)

轉載請註明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支持! 開篇廢話: 前些天一直在看Android5.0 的Material Desgin,裏面新增了一個新的控件——CardView

原创 ANDROID L——Material Design詳解(動畫篇)

轉載請註明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支持! Android L: Google已經確認Android L就是Android Lollipop(5.0)。

原创 ANDROID L——Material Design綜合應用(Demo)

轉載請註明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支持! Material Design: Material Design是Google推出的一個全新的設計語言,它的特點

原创 3D語音天氣球(源碼分享)——創建可旋轉的3D球

開篇廢話: 在9月份時參加了一個網站的比賽,比賽的題目是需要使用第三方平臺提供的服務做出創意的作品。 於是我選擇使用語音服務,天氣服務,Unity3D,Android來製作一個3D語音天氣預報,我給它起名叫做3D語音天氣球(好土。。。)

原创 ANDROID L——RecyclerView,CardView導入和使用(Demo)

轉載請註明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支持! 簡介: 這篇文章是ANDROID L——Material Design詳解(UI控件)的一個補充或者說是應用實例,如果有時

原创 3D語音天氣球(源碼分享)——完結篇

轉載請註明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支持! 開篇廢話: 由於這篇文章是本系列最後一篇,有必要進行簡單的回顧和思路整理。 這個程序是由兩部分組成,

原创 Unity製作簡單3D圖表

轉載請註明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支持! 開篇廢話: 在大學時稍微自學過一段時間Unity3D,雖然現在在做安卓,但一直對遊戲開發很感興趣,所以平時偶

原创 3D語音天氣球(源碼分享)——通過天氣服務動態創建3D球

轉載請註明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支持! 開篇廢話: 這個項目準備分四部分介紹: 一:創建可旋轉的“3D球”:3D語音天氣球(源碼分享)——創建可

原创 git 忽略文件

git忽略文件: git提供了文件忽略系統,當對工作區某個目錄或文件設置了忽略後,在執行status查看狀態時,被忽略的文件即使存在也不會顯示出來。 這樣我就可以把那些不需要上傳,不需要保留的文件或目錄忽略掉(比如一些動態生成的log

原创 Unity中加入Android項目的Build步驟

轉載請註明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支持! 簡介: 有的項目需要在Android中加入Unity功能,例如ANDROID應用中嵌入Unity3D視圖(展示3D模型) 有

原创 git常用命令總結

Git命令 git配置(config): git version # 查看版本 git config -l

原创 ANDROID內存優化(大彙總——上)

轉載請註明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支持! 寫在最前: 本文的思路主要借鑑了2014年AnDevCon開發者大會的一個演講PPT,加上把網上搜集的各種內存零散知識點進行彙