原创 cocos2d開發之定時消息(scheduleUpdate)
每幀執行一次-(void) scheduleUpdates { [self scheduleUpdate]; } -(void) up
原创 cocos2d開發之菜單CCMenu
// 設置CCMenuItemFont的默認屬性 [CCMenuItemFont setFontName:@"Marker Felt"]; [CCMenuItemFont setFontSize:26];
原创 Android 之SparseArray詳解
SparseArray是android裏爲<Interger,Object>這樣的Hashmap而專門寫的class,目的是提高效率,其核心是折半查找函數(binarySearch) private static int binary
原创 Box2D v2.1.0用戶手冊翻譯 - 第07章 物體(Bodies)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6723390 第07章 物體(Bodies) 7.1 關於 物體具有位置和速度。你可以將力(forces),
原创 info.plist的選項含義
1. Application does not run in background(鍵名:UIApplicationExistsOnSuspend)自從iOS4.0之後,當你在應用程式執行的時候按下Home鍵,應用程式並不會中
原创 Box2D v2.1.0用戶手冊翻譯 - 第08章 關節(Joints)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6725365 第08章 關節(Joints) 8.1 關於 關節用於把物體約束到世界,或約束到其它物體上。在遊
原创 Box2D v2.1.0用戶手冊翻譯 - 第03章 公共模塊(Common)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6713370 內容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻譯的Box2D v2.0.1 用戶手冊 第03章 公
原创 ios生命週期
– application:didFinishLaunchingWithOptions: 當程序載入後執行– applicationDidBecomeActive: 當應用程序入活動狀態執行– applicati
原创 Box2D v2.1.0用戶手冊翻譯 - 目錄,第01章 導言(Introduction)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6706982 網上已經有個Box2D用戶手冊的翻譯,但是基於v2.0.1,跟最新手冊有很多不對應。 在這裏決定將文檔的全文再
原创 cocos2d開發之觸摸事件
CCLayer類是用來接收觸摸輸入的。不過你要首先啓用這個功能纔可以使用它。你通過設置isTouchEnabled爲YES來讓層接收觸摸事件: self.isTouchEnabled = YES; 此項設定最好在init方法中設置。
原创 Box2D v2.1.0用戶手冊翻譯 - 第06章 夾具(Fixtures)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6719936 第06章 夾具(Fixtures) 6.1 關於 回想一下,形狀並不知道物體的存在,可以獨立使用
原创 cocos2d開發之動作(Actions)
動作是用於在節點上運行某些“動作”的輕量級類。你可以通過動作讓節點移動,旋轉,縮放,着色,淡進淡出和幹很多其它的事情。因爲動作可以用於任何節點,你可以在精靈,標籤,甚至菜單或者整個場景中使用它們!這讓它們非常有用。 因爲大多數動作都是在
原创 在Mac下結合Xcode搭建Cocos2d-X開發環境!
第一步:下載cocos2d-X的引擎包 cocos2d-x下載 第二步:啓動終端;(點擊Finder-前往-實用工具-終端) 第三步:進入cocos2dx文件夾命令:“cd cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1.
原创 ios調用系統界面顯示英文。。。
調用系統相冊界面 UIImagePickerController *picker = [[UIImagePickerController alloc] init]; picker.sourceType = UIIm
原创 java 合併兩個byte數組
byte[] data3 = new byte[data1.length+data2.length]; System.arraycopy(data1,0,data3,0,data1.length); System.arrayc