原创 安卓obb文件的使用進階

      谷歌後臺關於obb文件使用,有2個比較重要的設定       1、可以上傳新版本的apk,指定使用舊版本的obb文件。       2、可以使用patch.obb文件,對正式的obb文件打補丁。       第一個功能

原创 解決部分手機讀取obb失敗的問題

      最近發現,有很小一部分海外的玩家在谷歌商店下載遊戲之後,進遊戲黑屏。從bugly上面查看報錯日誌,發現是讀取obb文件失敗了。谷歌商店規定超過100m的apk,需要分離obb上傳。所以這種情況只會出現在谷歌商店的遊戲包

原创 Unity的AssetBundle使用總結

Unity的AssetBundle使用總結一、AssetBundle的壓縮方式對比二、AssetBundle的依賴拆分策略三、AssetBundle的卸載策略 AssetBundle作爲Unity引擎的資源加載管理和熱更新手段,在

原创 Unity晝夜變化效果

Unity動態晝夜變化Lightmap+天空盒 最近一直在對舊項目的場景進行重新烘焙,於是順便做了個晝夜變化的效果。沒有用實時光,而是用了Lightmap烘焙+天空盒。 上面的視頻,前面一段是4個時間點的瞬間切換,後面一段是

原创 由於升級Unity版本導致的Lightmap錯亂問題

      由於某些迫不得已的原因,對一個幾年前的舊項目升級了Unity的版本,從Unity5.5.4升級到Unity2017.4.25。       升級過程沒什麼太大問題,就是某些api已經過時了修改一下代碼就好。但檢查美術場

原创 談談我用Unity5的AssetBundle踩到的幾個坑

在上段時間摸索了Unity5的assetbundle用法之後,我在項目裏面全面的使用起來,於是發現了一些坑,這裏和大家分享一下,順便說說我是怎樣解決的。 首先是圖集打包的問題。這個問題在unity5.2版本已經解決了,但

原创 對Unity3D的PBR的初步研究

demo視頻 demo視頻2 最近經常聽到PBR(Physically Based Rendering)技術的討論,我一開始其實比較抗拒的。畢竟對於畫面和運行效率,我一直偏向於後者。不過最近玩了一些比較優秀的遊戲作品,比如《鎮魔

原创 3DsMax導出插件編寫(二)——常規SDK方法進行信息獲取和保存文件

之前已經把配置vs和maxSdk的方法介紹過了, 下面來介紹一下導出插件的具體寫法。不過這不是一個容易說的很詳細的問題。因爲我們要寫導出插件,通常都是因爲想根據自己想要的信息來導出,所以就算我把我整個工程都公開,意義也不大的

原创 故事與生活

自從自己網易的博客沒了之後,很久沒有隨便聊些什麼了。今天來講幾個小故事,隨便聊一下,和大家探討一下生活,如果覺得說得不對,也歡迎留言討論。 一、   以前我曾經擔任過音樂協會的會長。有一天,音樂協會的人在路邊大排檔吃宵夜。兩位妙齡

原创 圖片數字化程序

前兩天看到某位同事以前寫的程序,把一張自己數字化的照片放在了程序的備註裏面,以後別人看這個代碼時就很容易記得是他寫的了。先排除掉這個行爲是否有意義,我覺得這個照片數字化挺好玩的,所以花了一點小時間,用flex寫了個工具,用來把照片

原创 練練手,順便分享一下我是怎樣從美工變成程序的

近幾年做了程序員之後,很少機會畫畫了。趁着新項目還沒開,有點空餘時間,練練手。 感覺做美術和做程序最大的區別就在於精神狀態。以前做3d模型的時候,我一般都是聽着歌慢慢做的,那個過程基本上是一種享受來的。做骨骼動畫一開

原创 關於AssetBundle拆分力度的探討

之前曾經寫過一篇介紹AssetBundle拆分力度何爲合理的文章。不過裏面提供的方法思路,被某位網友指出了是有漏洞的。 之前的方法是這樣的: 1、首先獲取指定文件夾下面的所有資源(這些資源是固定要打AssetB

原创 骨骼動畫程序原理介紹

最近有人問我怎樣實現骨骼動畫,於是我就想起了我以前寫的這篇文章,貼上來給大家看看。 一、文章編寫目的 寫這篇文章,是給程序員看的。目的在於給程序員介紹骨骼動畫的原理、數據結構和程序實現的粗略方法。 骨骼動畫的應用面很多,主要用在3

原创 談談最近很火熱的VR

demo視頻 最近聽到最多的新技術討論,不外乎就是VR了,包括各種VR設備也非常熱賣,貴的有Oculus Rift DK2或者htc的vive,便宜點的有三星gear VR,最廉價的也有Google的CardBroad,

原创 Unity5資源管理的又一次探討

對於Unity來說,常用的資源管理有2種方式,一種是包內的Resources資源,一種是外部的AssetBundle加載。之前我在博客裏面寫了很多篇文章來介紹AssetBundle的使用方法和加載策略。按道理來說,這套東西暫時還用