原创 ubuntu 常用命令
。可以使用sudo -sH 切換到root帳號 2。編譯時缺少h文件的自動處理:sudo auto-apt run ./configure 3
原创 AS3加載機制
摸了好一陣子,才弄明白AS3.0的加載機制. 還是堅持自己的原則,從適用的角度做記錄!下面分別講述AS3各加載事件與類!一: Loader類 在AS3.0裏把所有事件,屬性,加載等都集中在某個對象上了.且加載對象與各觸發事件也進行了分工,
原创 AS3之NetStatusEvent參考,視頻播放
AS3之NetStatusEvent參考,視頻播放 代碼屬性 級別屬性 意義 "NetStream.Buffer.Empty" "status"
原创 ActionScript 3 日積月累小知識點
本文是我(aw)在整理了相關文檔和討論之後,結合自己的親自實驗總結出來的一些經驗和心得。我儘量描述詳盡,避免模糊概念,當然也希望所有看官提出批評意見。爲了表述方便,其中術語不限定語言,如我可能會一會兒用class,一會兒用“類”。 面向對
原创 AS3 NetUtil瀏覽器實用類
NetUtil,不在html中嵌入js,而在swf中直接調用簡單js語句的相關實用方法。 在ie7、firefox3中測試通過。 注:使用時請確保在ie中用object標籤嵌入swf並賦予唯一id屬性,而firefox中只需用emb
原创 50個有用的jQuery代碼片段
1. 如何修改jQuery默認編碼(例如默認UTF-8改成改GB2312): $.ajaxSetup({ ajaxSettings:{ contentType:"app
原创 深入解析AS3尋路
轉載地址如下: http://bbs.9ria.com/thread-86464-1-1.html 對於A*尋路算法,可能是遊戲開發者討論最多的話題之一,很多遊戲都會用到它來實現遊戲角色的尋路。那麼我這篇帖子的價值何在呢?先來看看傳統A
原创 遊戲地圖分塊加載資源篇——切圖工具
package code.imageDivied { import com.cg.as3.data.encoder.JPEGEncoder; import flash.display.Bitmap; import flash.displ
原创 AS3複製可視對象
一,複製舞臺上的影片剪 方法1——反射方法: var ClassRef:Class = getDefinitionByName(getQualifiedClassName(t_mc)) as Class; var clo
原创 如何做好項目經理
作爲項目經理,是一種修煉,以下種種都是需要慢慢修煉的: 1,脾氣一定要控制好。不管是團隊成員沒有按時完成工作或者是客戶方總是發生變更,總之你沒有任何理由可以發脾氣,尤其是當着團隊成員的面發脾氣; 2,遇事莫慌。項目風險總是存在的
原创 地圖分塊加載的實現
首先我們確定幾個關鍵點: 窗口大小:windowW:Number,windowH:Number; 指的是可視區域的大小 我們可以把他想成客戶端的分別率 單位地圖大小: uintPicW:Number,uintPicH:Number; 指
原创 A* (A-star A星)尋路算法
A*在遊戲尋路算法裏使用很廣,可是感覺很多介紹它的文章故意讓人看不懂。 仔細看了看gamedev.net的一片文章(A* Pathfinding for Beginners ),對A*更瞭解了一點,寫
原创 遊戲中BUFF的實現
晚上在辦公室晃盪,對面的同事在加班寫代碼。我湊上去看看在寫什麼。我向他了解了後明白了,大約是服務器上角色 buff 的實現吧。 BUFF 這個術語是現在網絡遊戲中非常常見的。給角色加一個 BUFF 通常意味着對虛擬角色的一些數值上的臨時
原创 XAMPP虛擬主機配置
XAMPP有時候你需要一些頂級域名訪問方式來訪問你本地的項目也就是虛擬主機配置,這時候就需要配置虛擬主機,給你的目錄綁定一個域名,實現多域名綁定訪問。 在Mac 下一直使用 MAMP 搭建本地 php 環境,因爲其強大的組合配置以及方便
原创 【A8筆記3.1】從AnimSprite到序列圖製作(1)
來源:http://bbs.9ria.com/thread-84622-1-1.html 說明: 直接用IE打開swf,是沒有啓用硬件加速的,可以將swf放在其它發佈過的文件夾中,並將名字改爲發佈的swf的名字,再打開發布的ht