原创 新人報到--這裏會有的內容

CSDN越來越火爆了,迫於身邊小夥伴們的壓力,只好到這裏來報個到。 這個博客會有學習windows phone 開發的文章,會有CUDA的文章,會有關於MFC和VS的小技巧,還會有部分程序架構設計相關的內容以及UML,開發模型等內容會比較

原创 windows phone 8 開發學習筆記(一)

作爲醞釀已久的一個計劃,當了wp四年用戶的我終於踏上了成爲wp開發者的道路,由於學校沒有微軟windows phone高校開發活動,只好去註冊dreamspark。從wp7一路走過來,現在wp7系列基本上已經沒有多少人了,於是直接跳過wp

原创 windows phone 8 開發學習筆記(二)

今天進入考試已經進入考試周了,大學的考試周很寧靜很漫長,這是一個難得的一整塊的時間可以讓自己好好的做自己想做的事情。這是wp8開發學習筆記的第二個部分,今天做好了筆記,晚上整理髮布。 簡單說明一下,文章中很多技術名詞,但是比較討厭堆砌名詞

原创 數據結構課設--棧(順序棧,鏈式棧)

接口是按照課本上的ADT定義編寫的,其餘部分自己編寫,泛型編程,這樣的話可以有更加廣泛的用途。 程序可以編譯用過。 ///鏈表 class singleLinkedList<T>     {         public

原创 數據結構--線性表(順序實現,鏈式實現,多項式計算)

最近在做數據結構,老師要求完全面向對象,於是就用C#和接口編程 代碼如下,編譯沒有問題,ADT是書上的,其它的是自己寫的。 public delegate bool method<T>(T a, T b); public del

原创 CUDA學習筆記(一)

說到CUDA,這是這幾年來新崛起的一個技術,但是到目前爲止,關於它的能用的教程不是很多,網上的教程大多凌亂,特將自己的學習經歷記錄下,希望能爲同樣學習CUDA內容的同道中人提供一點點微薄的幫助。 GPU和CPU的機構簡圖,可以明顯的看出來

原创 數據結構課程設計--數組(順序實現)

接口來源於ADT,依舊是泛型編程。編譯沒有錯誤。完整的項目已經提交到csdn code了,如果需要請留言。 ///數組 interface iArray<T> { Status InitArray(int

原创 派生MFC通用控件的方法

CWnd定義 class CWnd : public CCmdTarget { DECLARE_DYNCREATE(CWnd) protected: static const MSG* PASCAL GetCurrentMessage

原创 Cocos2dx 學習筆記 -TMX和物理引擎的結合

Cocos2dx 學習筆記 -TMX和物理引擎的結合 我使用的 cocos2dx 引擎的版本是3.3.4        儘管Cocos2dx提供了兩套物理引擎,但是用的更多的是BOX2的,在IOS平臺上多使用chipmunk。 這次

原创 9種排序算法——堆排序,歸併排序,插入排序,選擇排序

共實現了9中排序算法,包括直接插入排序,簡單插入排序,折半排序,二路排序算法,快速排序,簡單選擇排序,歸併排序,堆排序,還有冒泡排序法。 其中所有的排序算法都經過了測試,可以保證準確性。 頭文件如下 /*****************

原创 高精度計時類(C++實現)

有的時候寫程序的時候需要明白自己的程序運行效率怎麼樣,於是就各種調用庫函數,查詢運行時間。但是誤差在所難免,於是就有了了使用CPU週期計算時間的想法。 代碼如下: /***********************************

原创 COCOS2D-X的create_project.py 錯誤解決方案

在使用COCOS2D遊戲引擎創建新的項目時,腳本文件對應的參數如下: create_project.py -project tmp -package com.tmp -language cpp ,我遇到了錯誤,錯誤詳細信息如下 Trace

原创 數據結構課程設計報告

課程設計目的 進一步熟悉VC++開發環境,熟悉用C++完成一個應用程序的設計過程,掌握有關編輯、調試和整合程序的方法和技巧。 通過此設計,瞭解《算法與數據結構》課程的知識結構;熟悉各算法的實現與使用;體會數據結構在問題求解中的重要性

原创 MFC Static控件派生類,實現對函數圖像的繪製。

功能設計: 實現畫出函數圖像(散點圖,連線很簡單,有最多8個圖例),同時可以將圖表保存下來。 頭文件 /*******************************************************************

原创 C/C++代碼頭註釋規範

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