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原创 關於assetbundle的詳解等

我這裏直接收藏了官方視屏: http://forum.china.unity3d.com/thread-7197-1-1.html 講的比較詳細了,之後會記錄下來

原创 ulua 的相關教學視頻

在unity 的官方論壇上我找到了這個人記錄的教學視頻,十分感謝 http://pan.baidu.com/share/home?uk=1828987782&view=share#category/type=0 東西都在這個地址中,幫

原创 創建自己的動態鏈接庫(類庫)

創建自己的鏈接庫步驟: 1: 在 “新建項目”中找到 “類庫” ,選擇好項目路徑,然後確認,就創建好了解決方案。 2:  編寫自己的測試函數比如--- public void ShowMessage()         {    

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昨天用到scrollview,發現隔了一段時間用起來有點不順手了....於是乎今天打算果斷記錄下來這個控件的使用相關點。 這個scrollview啊他是在panel上的一個擴展,利用了panel的裁剪.配合上DragScrollview

原创 C#基礎知識面試題

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好吧,Unity啓動確實比其他引擎生成的遊戲包慢些。關鍵是你啓動的時候還要等上一段時間才顯示Splash那個logo圖。 最近項目有個蛋疼得需求,需要在啓動界面加進度幀動畫。。我也是醉了。 剛開始的思路:用Unity單獨做個啓

原创 Lua學習筆記之字符串及模式匹配

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最近使用unity讀取各個平臺路徑,特別對移動平臺路徑的處理簡直是各種蛋疼 各種坑在此與大家分享下IOS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxx

原创 NGUI OnChange Event

控件 這些常見的控件都有OnChange事件 PopupList (下拉列表) Toggle (複選框) Input (文本框) ProgressBar(進度條) Widget OnChange()定義 List<E

原创 Unity Sprite Packer 問題集合

介紹 今天突發奇想用了下sprite packer 這個功能,基本用法網上教程一堆一堆的,這裏就不贅述了。在使用sprite packer過程中遇到一些問題,然後各種百度不到答案,最後和諧上網找到了答案,考慮到最近牆的嚴重,share一

原创 Unity3D面試中常問到的數據結構

作者: Unity3D_King 發佈時間:2015-07-14 17:26:48 不只是Unity3D中會問到,只要學習編程,這也是最基本的,經過網上的整理與實驗,現在我來總結一下總結一下數據結構 1.幾種常見的數據

原创 面試中的一道排序題算法

每年十一月各大IT公司都不約而同、爭後恐後地到各大高校進行全國巡迴招聘。與此同時,網上也開始出現大量筆試面試題;網上流傳的題目往往都很精巧,既能讓考查基礎知識,又在平淡中隱含了廣闊的天地供優秀學生馳騁。       這兩天在網上淘到一道筆

原创 一個unity 牛的博客網址

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