原创 MFC內存泄漏定位方法

原文鏈接:https://blog.csdn.net/u011430225/article/details/47840647 轉自:https://blog.csdn.net/u01143022

原创 error C2440: “=”: 無法從“std::_Binder

本文的解決辦法來自於:https://blog.csdn.net/youyicc/article/details/80403833 UPD收發數據遇到error C2440: “=”: 無法從“std::_Binder<std::_Unf

原创 無法打開文件“opencv_word410d.lib”

對是opencv_word410d.lib而不是opencv_world410d.lib 最近因爲用到匹配融合,cmake了一下opencv4.1.0,配置完編譯出現如題目的錯誤,之前解決過一次,但忘記怎麼解決了,今天換了電腦問題又出現了

原创 targetver.h(8): fatal error C1083: 無法打開包括文件: “SDKDDKVer.h”: No such file or directory

換新公司了,接手新的工作環境,新建VS2015,編譯工程時產生如標題的問題targetver.h(8): fatal error C1083: 無法打開包括文件: “SDKDDKVer.h”: No such file or direct

原创 vs中應用opencv出現 warning: Error opening file cap_ffmpeg_impl.hpp:249

opencvVideoCapture出現 warning: Error opening file (../../modules/highgui/src/cap_ffmpeg_impl.hpp:249) https://blog.csdn.

原创 VS2015查找功能

VS2015查找沒有找到類似VS2008的查找功能,一直Ctrl+F的查找一個一個慢不說未知等待耗掉所有耐性,選中後shift+F12貌似只能出現當前文檔的。在https://blog.csdn.net/hsujouchen/articl

原创 MPC-HC VS2015編譯

MPC-HC編譯環境win10 64位,之前費了牛勁編譯了射手影音源碼splayer,愣是沒有編譯通過。看MPC-HC編譯源碼要下載配置N多庫,也沒有動手編譯,射手影音實在編譯不過,纔過來編譯MPC-HC,通過。編譯參考的博客地址爲: h

原创 一些VC的快捷鍵以及調試方法技巧

原文地址:http://www.cppblog.com/kenbardy/articles/4188.html 1.檢測程序中的括號是否匹配     把光標移動到需要檢測的括號(如大括號{}、方括號[]、圓括號()和尖括號<>)前面,鍵

原创 MFC對話框及窗口函數調用順序

轉載地址: http://blog.sina.com.cn/s/blog_472a9f0c0101ax3q.html 1、模式對話框的創建過程: 1) DoModal() 重載函數,重載DoModal()成員函數。 2)

原创 幾何變換詳解

http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/08/08/2609005.html 在三維圖形學中,幾何變換大致分爲三種,平移變換(Translation),縮放變換(Scaling),旋

原创 UNICODE,GBK,UTF-8區別

轉載:http://www.cnblogs.com/cy163/archive/2007/05/31/766886.html 簡單來說,unicode,gbk和大五碼就是編碼的值,而utf-8,uft-16之類就是這個值的表現形式.而前面

原创 向量繞軸旋轉

歡 迎回來這裏!此次我們要討論向量的旋轉問題,包括平面繞點旋轉和空間繞軸旋轉兩部分。對於遊戲程序員來說,有了向量的旋轉,就代表有了操縱遊戲中物體旋轉 的鑰匙,而不論它是一個平面精靈還是一組空間的網格體亦或是我們放在3-D世界某一點的相

原创 無題

    爲了解決DirectShow能播放4K視頻的問題,搜索中搜到了雷霄驊的文章,心臟顫了一下,+關注和發私信按鈕已變灰,爲他祈福,好好讀讀他用生命寫得文章吧,我總認爲年輕就失去的生命的好人去執行拯救這

原创 Fmod VS2008配置方法

最近需要添加聲音播放功能,最後選擇用fmod,據說用它開發簡單。打開fmod下載官網: http://www.fmod.org/download/ FMOD Studio Programmer’s API and Low Level P

原创 求反射向量

https://www.cnblogs.com/graphics/archive/2013/02/21/2920627.html 在圖形學中,計算光照模型時,經常需要求取反射向量,一般的shader函數庫都提供計算反射向量的方法,下面