原创 Android性能調優具體技巧 20+條(乾貨不止一點點)

轉載請標明出處: http://blog.csdn.net/sinat_15877283/article/details/50854682; 本文出自: 【溫利東的博客】 新項目1.0版本已經快接近尾聲,,,然而讓

原创 Android性能優化——如何避免OOM總結

從四個方面着手,首先是減小對象的內存佔用,其次是內存對象的重複利用,然後是避免對象的內存泄露,最後是內存使用策略優化。 減小對象的內存佔用 避免OOM的第一步就是要儘量減少新分配出來的對象佔用內存的大小,儘量使用更加輕量的對象。

原创 使用Gradle構建Android項目的一些自定義配置

最近開始養成了寫博客的習慣。。。。希望後續能寫出更高質量的文章。。 由於工作項目的需要,我往往需要一份代碼>多份資源>多個app。 然而每個app都有自己的包名,id,微信id…等等一系列的參數,這些參數 有的需要寫在中 有的需

原创 android跨進程通信(IPC)——AIDL

轉載請標明出處: http://blog.csdn.net/sinat_15877283/article/details/51026711; 本文出自: 【溫利東的博客】 最近在看 @任玉剛 大神編寫的《android開

原创 單例模式(懶)寫法整理(改之前標題“最佳寫法”)

轉載請標明出處: http://blog.csdn.net/sinat_15877283/article/details/50997664; 本文出自: 【溫利東的博客】 之所以想寫這個問題,是因爲之前網上很多都是這樣的代

原创 RecyclerView封裝——添加Header、Footer(在網格瀑布流佈局中獨佔一行)

轉載請標明出處: http://blog.csdn.net/sinat_15877283/article/details/50913998; 本文出自: 【溫利東的博客】 前言 FOREWORD 很多人(包括我)

原创 AndroidManifest.xml文件——安全屬性(app風險)

轉載請標明出處: http://blog.csdn.net/sinat_15877283/article/details/50903606; 本文出自: 【溫利東的博客】 起因: 昨天下午收到一封郵件,內容如下:

原创 Gradle構建項目時,將敏感信息保存在build.gradle之外

在做release時,你app的build.gradle定義signingConfigs可能內容是這樣的: signingConfigs { //簽名配置 release {

原创 Android性能優化——標籤

昨天小米5發佈(cpu 高通驍龍820,RAM 4GB)現在的工業水平來看 內存跟性能足夠高了。。。 作爲開發者來講 我們做的應用 要極致,要優雅。 Merge 標籤用於減少View樹的層次來優化Android的佈局。 下面來

原创 解決方法數超65536(java.lang.IllegalArgumentException: method ID not in [0, 0xffff]: 65536)

隨着功能的增加,項目一天天的變大,慢慢的都會遇到單個dex最多65535個方法數的瓶頸。 最近在開發過程中我就遇到了以下問題: java.lang.IllegalArgumentException: method ID not

原创 android安全——混淆技術小摘

轉載請標明出處: http://blog.csdn.net/sinat_15877283/article/details/50960690; 本文出自: 【溫利東的博客】 本篇文章中介紹的混淆技術都是基於Android St

原创 Android性能優化——優化下載以高效地訪問網絡

轉載: http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/connectivity/efficient-downloads/efficient-network-access.ht

原创 封裝篇——獲取泛型的Class clazz

轉載請標明出處: http://blog.csdn.net/sinat_15877283/article/details/50971262; 本文出自: 【溫利東的博客】 在我們搭建框架中往往會用到泛型,我們知道泛型的好處

原创 Socket通信 客戶端編程

Socket適用場景: 網絡遊戲,銀行交互,支付。 優點: 傳輸數據爲字節級,傳輸數據可自定義,數據量小。相應的移動端開發,手機費用低; 傳輸數據時間短,性能高; 適合C/S之間信息實時交互; 可以加密,數據安全性高 缺點

原创 Android性能優化——渲染、內存、電源優化

越整理越要找更多資料,越寫越發覺自己不懂的東西更多。學習的路還很長… 本文主要從 界面,內存,電量優化三個方面展開,梳理一下自己的知識。 界面、GPU 渲染性能 大多數用戶感知到的卡頓等性能問題的最主要根源都是因爲渲染性能。從