原创 cocos2d-x最新版本VS2010安裝(coc…

由於cocos2d-x-2.1.4之後去除windows上模版的創建,所以給我帶來了很大的麻煩,在網上看了一些文章也是缺胳膊少腿的,坑爹呀,自己操刀做做筆記咯。系統版本:Windows 7 VS版本:Visual Studio 2

原创 particle-editor

ParticleEditor好東西原文地址:particle-editor作者:xakzhong 對該工具的英文說明如下: http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=1255 下載地址

原创 app文件轉換ipa

三步搞定由xxx.app轉換爲xxx.ipa文件: 第一步:在IOS上生成應用程序的app,可以通過路徑 /Users/名字/Library/Developer/Xcode/DerivedData找到相應的程序包,找到build

原创 【轉】Cocos2d-x 在Windows7…

自己一直使用的是cocos2d-iphone版本,考慮到未來的需要,打算轉向cocos2d-x。於是將安裝過程中出現的問題記錄如下:   系統版本:Windows 7 32bit/64bit VS版本:Visual Studio 20

原创 VS2010中錯誤1 error MSB8008: 指定的平臺工具集(v110)未安裝或無效。請確保選擇受支持的 PlatformToolset 值

今天運行一下項目,結果出錯了。 錯誤提示: error MSB8008: 指定的平臺工具集(v110)未安裝或無效。請確保選擇受支持的 PlatformToolset 值 錯誤效果:結果工程下的工具庫找不到了,std等一片凌亂。。。 錯誤

原创 Unity遊戲開發之“屏幕截圖”

原文轉自:http://sygame.lofter.com/post/117105_791680 參考路徑:http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/7683278        

原创 Using 1.7 requires compiling with Android 4.4 (KitKat); currently using API XX

今天爆了這個錯誤: Using 1.7 requires compiling with Android 4.4 (KitKat); currently using API 16 參考文檔: http://www.cnblogs.com/

原创 C#讀取XML

XML文件是一種常用的文件格式,例如WinForm裏面的app.config以及Web程序中的web.config文件,還有許多重要的場所都有它的身影。Xml是Internet環境中跨平臺的,依賴於內容的技術,是當前處理結構化文檔信息的

原创 SubShader中Pass

Pass塊內置的那些標籤都是針對渲染路徑的,告訴渲染引擎這個Pas應該在什麼渲染路徑下被渲染。 Pass塊的Name一般用來引用此Pass。這種引用意味着你可以定義一個Pass塊,然後在其他Shader的Pass塊中多次引用它。這是一種減

原创 淺談c#枚舉

多多受教,感謝樓主原文地址:淺談c#枚舉作者:Iris枚舉類型是一種的值類型,它用於聲明一組命名的常數。(1)枚舉的聲明:枚舉聲明用於聲明新的枚舉類型。訪問修辭符 enum 枚舉名:基礎類型 { 枚舉成員 } 基礎類型必須能夠表示

原创 ADB server didn't ACK

總體方法:關閉所有adb.exe,重啓eclipse 詳細參考:1.http://jingyan.baidu.com/article/454316aba27e49f7a7c03ab1.html           2.可惡的豌豆

原创 Unity GameObject.activeSelf, activeInHierarchy, SetActive和SetActiveRecursively區別

activeSelf(read only只讀):物體本身的active狀態,對應於其在inspector中的checkbox是否被勾選 activeInHierarchy(read only只讀):物體在層次中是否是active的。也就是

原创 CMD命令收集

進入硬盤:cd c: 返回上一層:cd ..

原创 google pay billing 支付嵌入中需要注意的問題

看這篇博客前,強烈建議先看下面這篇博客 Android支付接入(七):Google In-app-Billing 由於項目需求,加入google pay billing, 由於沒有過加google pay 的經驗,商務那邊只提供一個g

原创 C++中調用jni是需要注意的問題

調用jclass native_clazz = env->GetObjectClass(object);循環多次然後不崩潰。 如下轉載自:http://bbs.csdn.net/topics/380143109 LogCat輸出信