原创 java的 volatile原來是這樣?

前些日子在看些多線程方面的資料,當我看到對volatile這個關鍵字的解釋的時候,讓我出現了一些困惑!   在某些書籍中說 寫道 '在Java中設置變量值的操作,除了long和double類型的變量外都是原子操作,也就是說,對於變量值的

原创 溫故知新--重溫java Proxy

之前在使用spring的時候就瞭解過java中的代理機制,但是當時也是理解的一知半解的.今天看了組長一篇有關無等待數據庫連接池的文章,裏面使用到Proxy繞過Connection 的正常關閉,而把Connection 放入到隊列中重複使用

原创 Intellij 加載文件 FileNotFoundException 異常處理

有段時間沒用Intellij了 ,昨天從github上下載了一個項目學習下,結果在啓動的時候一直報錯   java.io.FileNotFoundException: conf\config.properties (系統找不到指定的路徑

原创 java應用內存鏡像分析

1.查詢java進程id windows 下命令 tasklist /fi "imagename eq java.exe"   linux 下命令 ps -ax|grep java   2.使用jmap 命令生成鏡像文件   Exa

原创 intellij ant home的配置路徑問題

最近從eclipse更換到intellij上作開發,很多東西還在摸索中. 有一天突然需要弄一個ant home的配置,seach了好久都沒有答案. 後來偶然發現了配置的方法. intellij中自帶ant ,位置在你的intellij安

原创 intellij 相關備忘

git 創建倉庫和本地與倉庫關聯 1.創建倉庫(遠端倉庫) mkdir project # 創建項目目錄 cd project # 進入到項目目錄 git init  --bare # 初始化 git 倉庫。此命令會在當前目錄新建一個

原创 處理java調用groovy :unable to resolve class異常

  使用java調用groovy,在windows開發環境下的代碼如下: GroovyScriptEngine scriptEngine = new GroovyScriptEngine(System.getProperty("user

原创 Cloud Foundry入門

上個週末剛剛參加了oschina的源創會,其中有對Cloud Foundry 這個平臺做介紹.之前對雲計算的東西沒怎麼弄過,處於好奇今天註冊了一個賬號,照着官網教程運行了hello world. 官方的教程:http://docs.clo

原创 SRP6 java版本 密碼驗證

在遊戲賬號登陸過程中,我們需要對賬號密碼做驗證的同時,還要防止有可能被黑客截取協議數據,盜取賬號密碼.通常會要使用一些加密算法和協議防止密碼的泄漏. 在這裏要推薦的就是SRP6. SRP全稱Secure Remote Password(安

原创 java應用簡單嵌入腳本模塊

  現在很多應用的業務邏輯會經常根據不同需求而加以修改,比如在線遊戲需要更新任務和日常活動. 通常的方法就是在設計的時候能把這部分抽離出來,把這部分的邏輯放大腳本模塊處理. 腳本動態更新的靈活性大家都知道的... 在此介紹一個簡單的方式如

原创 Windows 下 sbcl or slime 搭建lisp開發環境

  原文地址:http://www.cnblogs.com/babykick/archive/2011/06/15/2081231.html 今天有人問,windows下如何配置Slime+sbcl 開發環境,以前配置過,但現在沒用,就重

原创 hadoop 學習筆記

MapReduce Eclipse -Plugin: 1.最新的 MapReduce Tool下載地址:http://wiki.apache.org/hadoop/EclipsePlugIn (網上搜索很多之前的鏈接都是指向IBM d

原创 nosql學習導航

  針對中文站現在的需求現狀分析目前常見的NOSQL使用場景,並對不同的No SQL軟件在統一場景下做對比,涉及的No SQL軟件有memcached,redis,mongodb,hbase等。 由於在平時工作和溝通中發現有些開發同學對不

原创 Erlang 手動編譯

具體的編譯過程在這篇bolg中已經有寫出: http://www.cnblogs.com/me-sa/archive/2011/07/05/erlang0003.html   其中的Emakefile文件有錯誤的地方,正確的應該是:

原创 轉-Social Game與MMORPG在服務器架構上的差異

轉載:http://blog.csdn.net/stanjiang2010/article/details/6954445  最近在作公司的一個Social Game的項目服務器架構設計,與之前做過的MMORPG(簡稱RPG)相比,差