原创 如何編寫測試用例(一)

測試工作也從簡單測試演變爲包括:編制測試計劃、編寫測試用例、準備測試數據、編寫測試腳本、實施測試、測試評估等多項內容的正規測試。測試方式則由單純手工

原创 關於自動化測試工具對Flash的支持

自從上個月轉行到遊戲公司來做測試,真是很辛苦。尤其是重複性的勞動,雖然沒有太大的意義,但是又是工作必須,累得手疼。 這兩天想採用一些自動化的測試工具來解放下自己的雙手,分別研究了鍵盤精靈和QTP,發現都不太如意。 鍵盤精靈雖然可以進行一些

原创 使用Microsoft Web Application Stress Tool對web進行壓力測試

你的Web服務器和應用到底能夠支持多少併發用戶訪問?在出現大量併發請求的情況下,軟件會出現問題嗎?這些問題靠通常的測試手段是無法解答的。本文介紹 了

原创 網絡遊戲的性能測試

網絡遊戲行業現在越做越大,面也越來越廣了,以我的觀點主要分爲以下幾個方面: 1、傳統的C/S架構的網絡遊戲; 2、現在越來越風靡的B/S架構的網絡遊

原创 Xenapp安裝部署準備和架構設計

Xenapp安裝部署準備和架構設計 服務器:3臺虛擬機,可以安裝在各種虛擬機軟件中,本例安裝在xen server上. 虛擬機均爲:windows server 2008 ent sp2 X86 Os1:dc.ccfxny.com作爲域

原创 半分鐘讓你認識桌面虛擬化

內容摘要:桌面虛擬化技術引起來了人們越來越大的感興趣,因爲這種技術承諾能夠改善安全、管理性和靈活性。下面是這個技術的工作原理和爲什麼它適合你的公司的一些細節。 一:什麼是桌面虛擬化?     桌面虛擬化是使用軟件從用戶的PC中抽象操作系

原创 如何編寫測試用例(二)

四、測試用例在軟件測試中的作用   1、指導測試的實施   測試用例主要適用於集成測試、系統測試和迴歸測試。在實施測試時測試用例作爲測試的標準,測試人員一定要按照測試用例嚴格按用例項目和測試步驟逐一實施測試。並對測試情況記錄在測試用例管理

原创 國際化和本地化bug的判定方式和流程圖

國際化和本地化bug的判定: bug 流程:

原创 網絡遊戲測試過程,開展和如何進行

遊戲測試起因   近幾年來,網絡遊戲成了網絡最新的弄潮兒,從盛大之傳奇般的掘起,吸引了無數公司的眼球。但由於隨着玩家的品位的升高,代理費用的上升,單

原创 國際化測試中的亂碼中方塊和問號

這個問題在國際化測試中很常見,但是我也是大致知道是編碼引起的問題,今天同事給了我一個具體的答覆,爲免自己忘記了,貼上來。哈哈。 方框,是字體設置沒有對應的編碼 問號,是Unicode-to-ANSI不支持。問號?的產生是因爲Unicode

原创 本地化測試軟件缺陷分類祥解

本地化測試發現的軟件缺陷特徵明顯,便於分類。本文按照本地化測試軟件缺陷的特徵進行分類,詳細地分析各種缺陷的表現特徵,簡要描述各類缺陷的產生原因。最後給出各類缺陷的修正方法。 1.缺陷類型   概括地講,軟件本地化的缺陷主要分爲兩大類:核心

原创 淺談虛擬化技術的含義及分類

Abner kou原創,轉載請註明出處 如今虛擬化已經成爲IT界炙手可熱的話題之一,面對虛擬化市場這塊大蛋糕,各廠商你爭我奪,紛紛標榜自己的獨到優勢,一時間在虛擬化領域出現百家爭鳴的態勢,對於初涉虛擬化的朋友可能會有些迷惑,到底那一家的技

原创 Citrix XenDesktop 簡介

做了2年Citrix產品的測試,一直沒有好好做總結。最近終於想好好總結一下,卻不知道從何處入手。剛好從網上看到別人的文章,就先轉載過來學習一下。有時間再自己寫一些在測試過程中的一些細節。 一:Citrix XenDesktop是一款Cit

原创 再談存儲-IOPS 計算方法

轉載一篇來自 51cto blog,覺得寫得不錯。 http://virtualworld.blog.51cto.com/1412963/543731 存儲真的很複雜麼?當談到有關虛擬桌面的存儲的時候,大部分人只會問:每個用戶分配多少空

原创 關於遊戲測試方法(從51testing遊戲測試中,選擇摘錄)

MMORPG是指大型多人在線角色扮演遊戲[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game],可同時容納數以千計的玩家進行遊戲。 MMRPG 是 Massive Multiplayer Role