原创 GPU骨骼動畫的GPU Instancing支持

    上一篇講了一些關於靜態物體lightmap的GPU Instancing支持流程,這篇文章總結一下關於GPU骨骼蒙皮動畫的GPU Instancing支持,在過程中遇到的一些問題以及解決方案。     簡單介紹一下骨骼動畫,在已經

原创 2018隨想、起程

 2018開始動手寫blog,會有以往工作的總結,也會有最近學習的資料,還有對行業的吐槽,愛生活,愛學習, 做一個有思想的程序員!

原创 lightmap的shadowmask混合光照對於GPU Instancing的支持

       項目的需求,開放視角要考慮DrawCall的開銷,所以要是實現這個功能,這個功能已經完成一段時間了,在這裏做個記錄,由於項目是商用,故不能貼出源代碼,只貼出實現思路,供大家交流,如有不對的地方還請指正。        GPU