原创 unity之連接數據庫sqlserver

   今天下午用unity連接sqlServer,= =。說多了都是淚。   寫在前面,強調一哈。unity裏連接字符串 connectstring的Date Source 只能 = ip。                        

原创 關於Unity-Web的Development build。

Unity轉手遊之後是否該勾選development Build?首先看一看官方文檔的解釋:Development BuildWhen you check the Development Build checkbox, Unity gen

原创 html引入js文件失敗的問題分析

  初學js,在外部引用js文件一直不執行代碼,但是在html裏用<scripe> </scripe>標籤卻可以運行。 1.右鍵網頁,點擊查看頁面 源代碼,然後看你的<scripe src =“ *.js”>是否可以點擊,要是不可以點擊,

原创 css的position屬性

常見的佈局方式:(1)標準流(默認的、順序佈局)(2)定位(3)浮動  1. 標準流:(1)塊級元素:    標籤:div 、h1-h6、p、table、有序無序列表等。    特點: 獨佔一行(2)內聯元素:    標籤: a   sp

原创 Unity控制人物跳躍的小問題。(人物不跳的原因總結)

void Start() { rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>(); } void Updata() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))

原创 unity連接sql之Are you missing `System.Data' assembly reference?

今天進行unity與sql連接。耗時四小時。終於成功連接。一把辛酸淚啊!!首先在vs裏引用 using system.Data  驚喜的發現不行。好,那就添加引用。然後vs是不報錯了,倒是unity裏報了一個Are you missing

原创 Unity——協程(暫停功能)

在unity中,協程的概念類似於線程,是一種特殊的函數。可以中斷現在正在執行的代碼。中斷指令結束後在開始執行之前的代碼繼續執行。所以協程可以用來實現暫停功能。在c#腳本中,使用協程應該注意:(1)協程的返回值:IEnumerator(必須