原创 android字庫

1.Android字庫簡介    Android字庫位於/system/fonts/目錄下,一般有下列幾個文件:    DroidSans-Bold.ttf   粗體的無襯線字體(拉丁字母等)    DroidSans.ttf   常規的

原创 1117

MathUtils.atan(y,x)方法可以用來確定角度 值是-pi到pi 今天研究了一下FlickScrollPane和ScollPane,這兩個空間萬惡不能合併 我合併的方法是繼承fsp,把sp的draw方法拷過來,包括一個控制大小

原创 1114

alert的置灰、屏蔽背景重做 改成加一張圖。通過pixmap做一張圖出來 截取屏幕大小 重載touchdown return true。 progress恢復了cut方法 在保存下來的TR基礎上修改regionwidth即可;另添加了g

原创 Skin hierachy

Skin的組成:json, png json的組成:style,resources Style:封裝了控件不同狀態下的顯示 Resources:最終通過{11,22,33,44}檢索得到資源圖片 PNG的組成:圖片的集合。可通過S

原创 1122

JackAlert: 將圖片放入同一group中就會同時變大;getStage在構造方法中是null;stage不能決定actor位置;

原创 0905日報

將Supergroup的慣性參數改到了手指離開時的位移量。上週由於delta經常爲0沒有這麼做,上午將不爲0時的位移另存在distance這個變量裏 創造慣性動畫時就用這個量,跟隨手指時用delta。慣性代碼如下 if(inertiaCo

原创 0921日報

button控件的一些使用 background、src 可以建立@drawable的selector結點xml文件來控制btn樣式 view的visible屬性 gone表示不可見且不佔空間

原创 Android-ndk, JNI, sockt32.cpp:INVALID_SOCKET解決

BOOL CSocket32::Create( UINT nSocketPort, int nSocketType ,LPCTSTR lpszSocketAddress ) { //assert(m_hSocket == INVALID

原创 1110日報

之前的jackmenu開關衝突 是因爲關閉時“開關”狀態在action完成後設置 導致他狀態混亂 拿到外面就ok了 jackProcess 把圖片存起來後是不能用的 還要在action的時候重新new一個TR去做動畫 做了一個onecli

原创 0829日報

截止13:49分 修正了三角形的一些狀況。現在可以在構造類時控制顏色,如不控制顏色則默認爲紅色。碰到的問題是透明不能用,之前的代碼導致與背景完全溶合,現將代碼改爲: Gdx.gl10.glPopMatrix();   Gdx.gl.glE

原创 0906、07日報

截止06 14:52 重新封裝了敲章類   07 學到一種地圖緩衝算法 相對於tile地圖而言 卡馬特地圖緩衝算法,移動時將圖截半移動,另一半使用緩衝區一張屏幕大小的地圖移動

原创 0809日報

給卷軸action做了些改進。把texture參數改爲textureRegion;添加了一個deltaMove變量用來控制軸邊向中心的位移。使用這個action要把圖片先處理好 當我將actor添加到group之後,再執行action(m

原创 1108\1109

昨天加工了一下JackMenu 設置visible來解決出現和小時的問題 目前沒有發現visible造成點擊失靈的情況 今天發現之前的progress動畫有問題 看了一下之前的setregion是默認全圖一區的 同時也因爲現在的width

原创 mac下R.java不能自動生成

clean,fix什麼的方法都試過,是新建工程不存在xml文件錯誤問題; 所以還是路徑問題,解決後最終的.bash_profile文件如下: export PATH=${PATH}:/Users/tao/WORK/android-sdks

原创 0915日報

重力模擬器 public class JackGravityEmulator {  private Image image;  protected int jumpTimes;  protected float target;  prot