原创 網絡之協議

IPv4: 網際協議,版本 4 (Internet Protocol version 4).作爲從80年代至今網際協議中的主力軍,IPv4 給TCP, UDP, SCTP,ICMP ,IGMP 提供遞送分組的服務 IPv6 網際協議,版

原创 關於新手寫代碼的一點點小的想法

可以肯定我們(主要指計算機專業)學過很多和編程相關的知識,如 C 語言,數據結構,算法分析,以及其他的各 種編程思想。可以說理論的充實度還是蠻高的,但特別的卻一個東西,也就是 行, 明代的大哲學家 王陽明王夫之 在學習朱熹的理學時,就遇到

原创 C plus plus 命名空間與 java package

導語 相信寫代碼比較多,或者經常使用非標準類庫的時候,就會用到命名空間, 通常在寫一些比較小的程序的時候,我們程序中的類的名字是很難重名的,但是如果寫的程序牽扯到許多的類庫啊,啥的,,就有可能遇到重名的現象,那麼這個時候我們該怎麼處理

原创 簡單實現查看系統字節序

導語: 在計算機中間,不同的操作系統支持的字節序不同,簡單來說:比如一個十六進制的數在內存中是怎樣存儲的 列:0x0102 在計算機中存儲時 是 01 在低字節還是02 在低字節。我們可以通過如下程序實現 #include <stdi

原创 CP 之改進

在上一次的代碼中,不管目標文件是否存在我們都會複製一遍,這就可能會破壞已有的文件 /* 本程序所實現的功能爲 【**.exe srcFile desFile】 ,就是將srcFile 拷貝一份到desfile, 所以在運

原创 測土配方施肥專家系統

這兩天寫了個小東東, 關於測土的《我不專業啊,數據別人提供的》 主要有看俺代碼吧, //這個是主activity package cn.com.itisme.ctsf; import java.text.DecimalFormat;

原创 cocos 2d 簡單動畫實現

動畫的主題是14張圖片,一般來講需要找比較相似的圖片連續的播放,以達 到一種迷惑人眼的效果,下面這段程序主要基於 Cocos 2d 遊戲開發平臺 實現,中間涉及到了 聲音播放引擎, 以及一些 圖層 精靈的處理 。 #include "

原创 迫不及待的想要分享一個神器Codota

https://www.codota.com/, 功能很強大,支持chrome 擴展,和Android studio ,intellj 插件,,,代碼搜索神器。下面帖圖咯

原创 cocos 2d test-cpp 學習筆記之AppDelegate.cpp 代碼分析

代碼源碼 “` c++ /****************************************************************** Copyright (c) 2013 cocos2d-x.or

原创 C 語言 時間函數 接着來

計算時間差函數 double difftime(time_t time2,time_t time1); // 函數 功能: 計算兩個時間的差值,一秒爲單位 #include<stdio.h> #include<time.h> #inc

原创 文件複製命令CP 的簡單實現

文件複製在程序中經常會用到,不過最主要的是對文件的操作。 /* 本程序所實現的功能爲 【**.exe srcFile desFile】 ,就是將srcFile 拷貝一份到desfile, 所以在運行程序時必須在後面添加

原创 C 時間繼續之 時間轉換函數 ctime

在C 語言中可能經常要用到時間轉換,將從系統獲得時間轉換成我們常用的時間格式, ctime 就是幹這個事的 // 函數原型 char * ctime (const time_t *time) //例: #include<std

原创 C語言時間與日期函數初學

日期和時間轉換函數 asctime 函數原型:char * asctime(const struct tm *tblock) #include<stdio.h> #include<string.h> #include<time.h>

原创 Unix 進程通信初學《簡介篇》

閒來無事,加深下編程功底,也算是補充下基礎。 IPC:進程間通信(interprocess communication) ,傳統上講爲 運行在某個操作系統之上的進程間的各種消息傳遞(message passing)的方式 注意:這個地方的