原创 Kurento作爲IP攝像機的WebRTC網關(譯)

原文鏈接:https://www.kurento.org/blog/kurento-webrtc-gateway-ip-cameras 快速閱讀本文 如果將WebRTC僅僅作爲協

原创 Windows編譯WebRTC(聲網教程補充篇)

寫在前面的話 WebRTC下載編譯的困難想必都很清楚了。我試圖寫一篇儘可能詳細的編譯手冊,旨在幫助大家減少不必要的時間浪費。 鑑於WebRTC更新太快,所以網上很多編譯方法都失效了,所以如果你看到是幾年前的文章,就沒必要較真了。本

原创 ONVIF協議網絡攝像機(IPC)客戶端程序開發(1):專欄開篇

原文鏈接:https://blog.csdn.net/benkaoya/article/details/72424335#t2 原文鏈接:https://blog.csdn.net/benkaoya/article/details/724

原创 關於cannot open shared object file: No such file or directory 的解決

原文地址:https://blog.csdn.net/sahusoft/article/details/7388617 原文地址:https://blog.csdn.net/sahusoft/article/details/7388617

原创 查看服務器是否被DDOS攻擊的方法

伴隨着現代互聯網絡快速發展,更加容易出現被攻擊。尤其是ddos攻擊已經不在是大網站需要關心的事情了。不少中小型企業,也在遭受ddos攻擊。站長對ddos攻擊不瞭解,所以網站被ddos攻擊的時候,都不會輕易發現,最後導致的網站不能正常運行。

原创 Windows下編譯eXosip、osip

今天開始了SIP開源庫的學習,我選擇了osip和eXosip,但是這兩個庫的編譯使用有些麻煩,源碼下來之後編譯會出現很多問題,網上也沒有找到完整的編譯介紹,只能一步一步的扣,最後終於編譯成功!先大概記錄下編譯過程,後面還要再整理下。

原创 關於對H264碼流的PS的封裝的相關代碼實現

1、寫在開始之前:            最近因爲新工作要維護別人留下的GB模塊代碼,先熟悉了流程,然後也試着封裝了下ps流,結果也能通過測試正常預覽了,當然,其中開發讀文檔的頭疼,預覽花屏,卡幀的事情都有遇到,當時慢慢的看文檔,整

原创 SIP消息頭域

1 general-header類: 爲描述消息基本屬性的通用頭域,可用於請求消息或響應消息;通用頭域的域名只有在協議版本改變時纔可有效地擴展。不過,通信中的所有方均認爲是“通用頭域”的新的頭域也可認爲是通用頭域。不被認可的頭域作爲實

原创 開源項目live555學習心得

最近因項目開發需要,開始學習開源項目live555,特別將個人的一些學習心得做一下記錄,如有理解不正確之處,歡迎各位朋友指出。 首先是源碼的下載,這可以從http://www.live555.com上下載,同時上面亦提供了相關的文檔,

原创 YUV420p旋轉代碼

 從網上找的一團亂糟糟 索性自己寫個吧 其實也很簡單的   很多人對YUV數據格式不清楚,以至於在做視頻的時候出現了一些不可預知的錯誤(比如說圖像帶有點、顏色不對等)。今晚是週末放假,我就抽點時間來給大家介紹一下。        

原创 x264參數中文詳解(X264 Settings)

x264參數中文詳解(X264 Settings) 流媒體 / 2012.08.23 0 解釋x264命令可選項的用途和使用方法。同執行 x264 --fullhelp 顯示順序。本文主要翻譯:mewiki.project35

原创 RTP協議全解析(H264碼流和PS流)

寫在前面:RTP的解析,網上找了很多資料,但是都不全,所以我力圖整理出一個比較全面的解析, 其中借鑑了很多文章,我都列在了文章最後,在此表示感謝。 互聯網的發展離不開大家的無私奉獻,我決定從我做起,希望大家支持。 原創不易,轉載請附上

原创 【C++錯誤處理】no matching function for call to transform

初學C++哈,不知道這個錯誤是不是很silly,高手輕拍。情況如下: #include #include #include using namespace std; int main (int argc, char * con

原创 VS2010設置動態庫和靜態庫生成路徑

動態庫:屬性-配置屬性-常規-輸出目錄 靜態庫:屬性-配置屬性-鏈接器-高級-導入庫(ps:需要添加靜態庫名稱)

原创 跨瀏覽器的插件開發框架,兼容ActiveX 和 NPAPI

http://www.firebreath.org/display/documentation/FireBreath+Home  跨瀏覽器的插件開發框架,兼容ActiveX 和 NPAPI