原创 被誤解的C++——模板和宏

這是我在大家論壇看到的一篇文章,覺得很有那個就收藏了,原文地址http://club.topsage.com/thread-2225504-1-1.html 模板和宏 前些日子,論壇裏大打口水仗的時候,有人提出這樣一個論斷:模板本質上是宏

原创 OpenGL模版測試

最近看了Crazyjumper(文章地址)的博客裏的一篇文章,爲了學習和記錄特寫此文,如有不妥之處請指出學習,謝謝! 模板測試首先,模板測試需要一個模板緩衝區,這個緩衝區是在初始化OpenGL時指定的。如果使用GLUT工具包,可以在調用g

原创 用C#自制蘋果工具條Dock

這是暑假快要結束的時候用C#寫的一個小項目,基本上實現了: 1.exe圖標,文件夾關聯,和特殊目錄文件夾關聯 2.自定義文件圖標管理 3.自定義皮膚管理 4.自定義動畫插件管理(很多酷炫特效哦!!) 5.可添加,刪除圖標,並對圖標重排序(

原创 ogre Light,billboard ,Controller

原文章地址http://blog.163.com/modingfa_002/blog/static/11092546620091181018427/ Demo_Lighting 這個DEMO主要有3個知識點: 1. Light類 Li

原创 區分glFrustum和gluPerspective

(1) 先說一下glFrustum,當然這兩個都是創建視圖,都可以達到同樣的效果。 函數原型: void glFrustum(GLdouble left,GLdouble Right,GLdouble bottom,GLdouble t