原创 Silverlight 安裝小記

按照網上的流程,先安裝了VS2008,再把SP1的補丁給打上了,也很愉快的安裝了Silverlight及其SDK,爲了在2008下安裝嚮導可是讓我頭疼了好幾個小時。。。 之前裝BETA2版的Chainer倒是很容易,但是既然新版發佈了,就

原创 宏的一點思考(剛開始...)

#definde 能去定義宏,是爲了我們後面使用方便, 將宏的值改變, 一些循環變量的值就會都改變了,真是方便. 宏還有別的用途,在軟件開發包的不同階段,可能會定義不同的宏,例如在對字符的定義時: #ifdef UNICODE typed

原创 枚舉

枚舉是什麼,枚舉其實就是給 0 1 2 3...這樣的數值取個名字,再把這些名字組合起來再給個類型名字. 每定義一種枚舉就是定義了一種類型(enum TypeA{ValueA(0), ValueB(1), ValueC(2), Value

原创 使用LUA開發WOW插件 ACE3庫的理解(一)

    玩WOW已經有半年了,蹭了半年電腦,在兄弟的帶領下把小戰士升級到了70,就放在那沒動了,呵呵。本身是學計算機的,不能荒廢了學業哈,所以就開始研究起LUA,想做個屬於自己的插件,雖說照着網上的教程可以

原创 深度測試

 深度測試相關內容記錄: 首先要明白的一點是我們所進行的是3D的開發,所以自然就會有深度的概念,但是,三維的信息(模型或者任何的圖元)都最終會被投影到平面(我們的顯示器)上,只是我們產生的3D的感覺。正因爲是投影到2D的平面上,所以實際上

原创 在QT中自繪控件的方法說明

首先給出在QT中進行標題欄自繪的方法(兩個網址給出了方法和參考代碼) litterflybug的專欄 ::http://blog.csdn.net/litterflybug/archive/2009/05/07/4157482.aspx

原创 ACE-DB3.0

 今天查了些資料,先放上來存着,爲以後全面的瞭解準備下,呵呵。 可以按照以下的方式存取數據類型: db.<datatype>.key = value; 給出兩個例子,都是WIKI上找來的: local db = AceDB:New("AR