原创 OpenGL ES入門指南

摘 要: 本篇文檔從零開始,深入簡出,跟大家介紹一下OpenGL ES的原理和開發。 前言 OpenGL ES是Khronos Group創建的一系列API中的一種(官方組織是:http://www.khronos.org/)。在

原创 正則表達式

正則表達式資料(時時更新) 正則表達式 正則表達式主要是用來描述一個句法規則的模式。其實說的通俗一點,就是利用字符和元字符的組合,對一些符合既定句法的模式進行模糊匹配。它的主要功能是文本查詢和字符串操作。 正則表達式的基本元素包括

原创 C++中 public,protected, private 訪問標號小結

第一:private, public, protected 訪問標號的訪問範圍。 private:只能由1.該類中的函數、2.其友元函數訪問。 不能被任何其他訪問,該類的對象也不能訪問。 protected:可以被1.該類中的函數

原创 關於C++中的拷貝構造和賦值重載的理解

首先考慮C++中的初始化形式:有直接初始化和複製初始化,例如:   int val(1024); //直接初始化   int val=1024 ; //複製初始化 此處使用=來初始化,但是C++中初始化和賦值是兩種不同的操作

原创 大端模式與小端模式

大端模式與小端模式   一、概念及詳解   在各種體系的計算機中通常採用的字節存儲機制主要有兩種:big-endian和little-endian,即大端模式和小端模式。   先回顧兩個關鍵詞,MSB和LSB:   MSB:Mo

原创 Windows Socket API 使用經驗

本文所談到的Socket函數如果沒有特別說明,都是指的Windows Socket API。 一、WSAStartup函數 int WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSADa

原创 MultiByteToWideChar的與WideCharToMultiByte的參數詳解

第一個就是寬字符到多字節字符轉換函數,函數原型如下: int WideCharToMultiByte( UINT CodePage, DWORD dwFlags, LPCWSTR lpWideCharStr, int cchWideCh

原创 VC++消息控制 SendMessage用法(轉)

最近在用VC2008做開發,後來由於要用到消息的發送,而且需要自定義消息,在網上查找了很多例子,根據他們所說的,雖然大致都差不多,但是基本上沒有一個能完全做出來的。要知道VC編程有一個小地方出錯,都可能是個讓你頭暈腦脹的事情。經過我後來

原创 error"Cannot declare member function ...to have static linkage"

基本的語法錯誤,鬱悶了我半天,相關的資料可以參考:http://cplusplus.syntaxerrors.info/index.php?title=Cannot_declare_member_function_%E2%80%98s

原创 int ,long , long long,int32_t,int64_t 類型表示範圍

unsigned   int/unsigned int32_t    0~4294967295    int/int32_t    -2147483648~2147483647  unsigned lon

原创 VC 調試之內存

--------------------------------------------------------------------------------------VC6.0中調試C語言程序方法簡析1..調試工具簡介:VC6.0中

原创 重載運算符

以下示例中定義了一個class test, 重載了<, +, +=, =, ==, <<, >>等符號: #include<iostream> #include<vector> using namespace std; cla

原创 c++ 基本數據類型長度vc6.0 32位機

size of int is:   4 size of char is:   1 size of short int is:   2 size of double is:   8 size of unsigned int is:   4

原创 MySQL 錯誤1067解決方法

找到my.ini文件  在配置文件裏面寫上 [mysqld] skip-innodb 重新啓動就好了。 或者直接把ibdata 以及ib_logfile0、ib_logfile1刪掉再啓動就好了。 如果還不行把default-stor