原创 unity 最近在做有關接入百度的人臉比對的項目

我用的是百度的c# sdk (使用百度api的請忽略,咱們不是一個思路),但是把sdk接入後,將參數配置好後,報錯: WebException: Error writing request: The authentication or d

原创 unity 關於assetbundle 打包和加載的方法

先說打包assetbundle 的方法: 首先將prefab相關的材質和貼圖均打入同一個包中,在inspector面板的最下面 ,有個assetbundle,將名字寫好即可 然後在project下建立Editor文件夾,創建一個腳本並寫

原创 unity 加載obj文件的方法(可讀取任意地址的文件包括沙盒中之類的)

大家都知道unity支持fbx,obj等等模型,但是動態加載除了resources加載之外還有打包成ab(assetbundle,以下統稱ab)包用於加載。 但是可能有些同學會有這樣的需求:在加載的時候,拿到了數據,然後轉換爲obj的格式

原创 unity 開發實現滑動移動固定距離

這裏以小時爲例展示 public void OnScrollValueChanged(Vector2 v) { if (v.y < 0) return; Debug

原创 unity 給大家分享一個可以直接將unity中的物體導出成fbx存在項目中的方法(實測pc可用,移動端不可以~~~其他待測~~)

如題,會給大家分享一個超實用的動態庫,是關於將unity中的對象轉換爲fbx存儲下來的方法,這個方法我試過N次,Pc端可以,移動端不可以用,想用的同學我下一篇會給大家寫另外的方法~~~ 好了 話不多說了就,我給大家講解一下這個插件的使

原创 unity 實現UIGIF效果

最近時間還算充裕,整理了一些寫的小工具。 發現很多小夥伴可能有GIF圖的需求,我原來寫的一個基於UGUI使用代碼編寫的(可以用動畫,頻率不好控制),可以直接實現,且可控制hz頻率。 代碼簡單,掛在要變爲gif的image上,直接將你的gi

原创 Unity 讀取串口數據

直接用即可,接收到信號會卡頓一下 放在線程中即可。 波特率 ,看一下你的硬件中的設置 com端口看一下你的設備管理中的串口即可。 有問題加我qq 791719266 public string portname = "14";

原创 unity 開發手機端拍照功能

話不多說。直接上代碼 面板我這裏使用的事是rawimage 拍攝前後攝像頭之前一定要調用stop public string deviceName; //接收返回的圖片數據 public WebCamTexture

原创 unity 關於打包androidjar並調用android jar包開發打電話功能的一些容易出錯的點

首先,謝謝網絡中分享方法的各位大牛: 下面 我會詳細的把我的製作流程寫下,有不明白的可以留言,看到後我會及時回覆給大家; 好了 ,首先對於我們unity攻城獅來講,如果沒有安卓開發經驗的話,開發一個關於安卓的工程也不是一個特別簡單的事

原创 unity 手指控制UI移動和放大縮小

直接將下面的update方法放在mono類下即可。 指定一下所要控制的物體。 void Update() { Ray ray = new Ray(); ray = Camera.main.Scree

原创 unity 將文件導出成Obj格式存儲在任意位置

接上一篇將對象存儲爲fbx這一篇文章就是將對象存儲爲obj格式。 優勢是可以存儲在任意位置,只要可以就可以。親測可用移動端和pc端,應該是都可以的,因爲可以存在沙盒中~~~~ 劣勢暫時還不知道,可能obj不支持其他一些3D引擎吧。。。 方

原创 unity byte數組存儲爲.byte文件

FileStream filestr = File.Create(UnityEngine.Application.dataPath + “/1.bytes”); filestr.Write(buffer, 0, buff