原创 nginx服務器的啓動和關閉

啓動 nginx是一個前端服務器,在前後端分離中用於部署靜態資源 nginx的默認端口是80,瀏覽器訪問地址 localhost:80/ 關閉 直接關閉cmd窗口是不行的

原创 2019淘寶天貓雙十一用自動化腳本刷喵幣

參考博客: https://blog.csdn.net/hallo_zm/article/details/102774244 本文在其原代碼的基礎上進行了一些修改 下載並安裝Auto.js 官網網址:https://hyb19

原创 計算所有點對的距離之和(牛牛的Link Power I)

涉及知識 前綴和、貢獻思維 題目 來源:牛客網 解題思路 方法一 可以理解爲計算每個點(1)與其他所有點(1)之間的連線的距離。 0 2 4 6 8 a:101010101 a[i]表示i到起始位置的距離 g[i]表示從該

原创 Cocos2dx 幀動畫創建精靈

用一張張圖片創建 Animation* animation = Animation::create(); for (int i = 1; i <= 17; i++) { auto frameName = __String::

原创 OpenGL 使用透視投影、正交投影

目錄1. main函數、display函數、init函數中的設置display函數init函數main函數2. 透視投影gluPerspectivereshape函數3. 正交投影glOrthoreshape函數 二者在resh

原创 OpenGL基本圖元的繪製

目錄點GL_POINTS線段GL_LINESGL_LINE_STRIPGL_LINE_LOOP三角形GL_TRIANGLESGL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_FAN四邊形GL_QUADSGL_QUAD_ST

原创 OpenGL 多邊形用glPolygonMode設置繪製模式

1. 正反面 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE); //繪製正面 glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE);//繪製反面 glPolygonMode(GL_FRONT_AN

原创 OpenGL 着色模式 glShadeModel

1. 平滑模式(默認) 如果每個點被賦予不同的顏色值,opengl將用這些頂點的顏色值在每個多邊形的表面內部進行插值。 所以渲染出來後你將會看到顏色漸變的效果。 glShapeModel(GL_SMOOTH); 2. 平面模

原创 如何快速轉載csdn中的博客

1.CSDN博客頁面右鍵,點擊【檢查】 點擊檢查後,頁面右側出現html代碼,如下圖 2.如果需要轉載全文,則在html代碼下側點擊選中article_content 即可,會在代碼框中自動選中article_cont

原创 C++文件讀寫生成OJ測試數據

/*108.最長不降子序列 (15分) C時間限制:1 毫秒 | C內存限制:3000 Kb 題目內容: 所謂子序列,就是在原序列裏刪掉若干個元素後剩下的序列, 以字符串"abcdefg"爲例子,去掉bde得到子序列"acfg"

原创 js調用函數時使用new

1.test()和 new test()的不同 var a=5; function test(){ a=0; alert(a); alert(this.a);

原创 js中的AO和GO

目錄AOGO函數作用域[[scope]]: AO AO步驟: 創建AO(Activation Object)對象,又叫執行期上下文; 尋找形式參數和變量聲明作爲AO的屬性名,並賦值爲undefined; 傳入實際參數的值; 在函

原创 取模運算的應用

可理解爲一個哈希函數 有時候數非常大是可以考慮取模,多選擇一些模數提高正確率。取模運算可以理解爲一個哈希散列函數,爲了避免哈希衝突,可以分別模不同的模數,如果每一個模數都沒有產生哈希衝突那麼就可以認爲兩個數是相同的。 解釋二:最小

原创 js變量聲明與定義(賦值)

變量如果沒有聲明就使用會報錯 聲明後沒有賦值其值爲undefined(未定義) 無論條件是否正確,聲明都會執行 例子一 alert(a); //報錯 alert(b); //報錯 fn()

原创 js閉包

定義 所謂的閉包就是一個具有封閉的對外不公開的,包裹結構或空間。 閉包是涉及獨立變量的函數,在閉包中定義的函數會記住它創建的環境,有權訪問另一個函數作用域中的變量的函數。 特點: 變量的作用域。局部變量的作用域由它所定義的函數