原创 Scintilla! 一個超棒的免費源代碼編輯控件

Scintilla是一個免費的源代碼編輯控件,它完全開放源代碼,並且提供一個license允許用戶自由地將它用在開源軟件或是商業軟件中。 我是在做畢業課題的時候發現的這個編輯控件,使用後發現它實在是強大和穩定,作爲源代碼編輯控件,我們能在

原创 Lua腳本語法說明(增加lua5.1部份特性)

 Lua 的語法比較簡單,學習起來也比較省力,但功能卻並不弱。  所以,我只簡單的歸納一下Lua的一些語法規則,使用起來方便好查就可以了。估計看完了,就懂得怎麼寫Lua程序了。  在Lua中,一切都是變量,

原创 GDI+編程基礎(一)GDI+ Vs GDI

一、GDI  GDI是位於應用程序與不同硬件之間的中間層,這種結構讓程序員從直接處理不同硬件的工作中解放出來,把硬件間的差異交給了GDI處理。GDI通過將應用程序與不同輸出設備特性相隔離,使Windows應用程序能夠毫無障礙地在Windo

原创 超強文本編輯器SciTE配置方法詳細實例

關於scite文本編輯器的說明 scite,也就是SCIntilla based Text Editor, 基於SCIntilla編輯組件的文本編輯器。我們見到的許多文本編輯器都是基於SCIntilla編輯組件的。yidabu.com經過

原创 GDI+中的圓角矩形

原文出處:http://www.codeproject.com源代碼:GDIPlusRoundedRect  GDI+是對GDI的一個令人興奮的擴展,但由於某些原因,它沒有提供繪製圓角矩形的函數,雖然我們可以在GDI+中使用GDI中的函數

原创 今天玩跑跑卡丁車中獎了…………

中大獎了啦……呵呵,開個玩笑,大家記下來哦!不要學我……,其實我也很傷心的,到最後連10塊都沒有騙到....該用戶的QQ號:309321480,留的電話是海南的,裏面有好多好玩的話哦!黑黑,至於到網站上登錄這樣的內容,你們自己登錄一下就知

原创 GDI+和GDI的一些基本圖形描繪方法的對比

GDI+ GDI //清空背景 SolidBrush brush(Color(255, 255,255,255));               using namespace Gdiplu

原创 使用概述 scinitlla

如何使用scinitlla控件呢?scintilla控件需要兩個頭文件,Scintilla.h和SciLexer.h,這裏定義了消息宏,所用到的數據結構類型等等。在所要用到的cpp文件中包括這兩個頭文件即可。scinitlla控件與主程序

原创 CEdit & CRichEdit 使用技巧

作者:lixiaosan日期:04/07/2006注:        m_edit1代表ID爲IDC_EDIT1的CEdit控件的control類型的變量        m_richedit1代表ID爲ID

原创 老久沒有更新了

老久沒有更新了,上來換個氣,反正自己寫的也沒什麼人看,就是當給自己上網做記錄了,最近豔照事件火的不行,呵呵,我可沒看過 最近開始搞LINUX,忙的不行,以後還是要有記錄的習慣纔好啊.

原创 GDI和GDI+對象的相互轉換

當然希望可以使用GDI+來完全代替GDI,再不濟也只需要從GDI對象轉到GDI+對象。但是就是有那麼些工程,又要新技術新特性、又希望快速開發、又不肯丟棄舊版本的已有的功能。沒辦法,只能縫縫補補,咔哐碙啌... 一、CDC到Graphics

原创 免費開源的編輯器 - SciTE

SciTE,早有耳聞的一個開源編輯器,Windows/Linux兩個平臺都有很好的支持,今天偶然的機會把它下了下來,用VC編譯後,使使,感覺還不錯!SciTE是一個基於SCIntilla的文本編輯器,支持C

原创 GDI+編程(二)使用畫筆

畫筆常用於繪製圖形的輪廓.GDI+的畫筆除了具有常見的色彩和寬度屬性外,還具有對齊方式,線帽,變換方式等屬性。GDI+中通過Pen類來定義畫筆對象。 (一)、構造與使用畫筆 Pen(brush,

原创 在Lua中調用C++函數

  翻譯自http://gamedevgeek.com/tutorials/calling-c-functions-from-lua/ 在Lua中調用C++函數 我的第二部分教程講解了怎樣在C++中調用Lu

原创 使用GDI+在內存中轉換圖片類型

微軟新推出的GDI+功能強大,本文僅對圖片轉換加以討論,不足之處請大家指出,本人QQ:394777271。圖片類型的轉換支持:bmp、dib、png、gif、jpeg/jpg、tiff、emf等。以下是詳細