原创 im大型分佈式實時計費服務器系統架構2.0

整個創業團隊後臺就我一個設計,架構,和開發.一路上很辛苦,因爲遇到的問題很多很多,並不是想象的那麼簡單.本來2.0想用go語言開發的,簡單,又快,又支持熱更新.處理速度和c++差不多,但靈活度沒有c++高,沒有那麼多特性.設計一個複雜的I

原创 iOS cocos2d實現slider(滑塊)控件效果源碼

開發人員:Jason's.Alex   QQ:531401335 csdn博客:http://blog.csdn.net/RuShrooM // // CCSlider.h // DiceGameBox2D // // Crea

原创 QT寫的反應測試遊戲源碼

#ifndef REACTIONGAME_H #define REACTIONGAME_H #include <QWidget> #include <QPainter> #include <QPixmap> #include <QTim

原创 P2P後臺終結者源碼.分享QT+WIN SDK實現.自動掃描後臺關閉P2P後臺進程

#ifndef KILLPROCESS_H #define KILLPROCESS_H #include <QObject> #include <QThread> #include <QLibrary> #include <QFi

原创 獲取系統信息源碼

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原创 c++編程規範

原创 QT繪製類似手機信號強度圖標的實現源碼

#ifndef SIGNALS_H #define SIGNALS_H #include <QPixmap> #include <QColor> //顯示信號強度的圖標 //模擬類似手機的信號強度圖標的繪製,比較簡單,歡迎參考 //程序

原创 讓衆多繪圖軟件支持數位板的壓感(wintab32.dll)

關於wintab32.dll 很多windows上繪圖軟件,例如ps,sai,corel系列都是調用wintab32.dll的相關接口獲取數位板的壓感的。 部分軟件可以通過windows lnk 來獲取壓感,比如說win10自帶

原创 ceph 運維部署文檔(cenos 7.0以上)

ceph塊存儲設備手動部署指導 Ceph和GPFS比較 GPFS於1993年研發,1995年投入商用,適用於高性能計算和並行處理。之前都是共享存儲,從3.5版本開始新增了FPO模式,採用Share Nothing架構,性能好歷史悠久,支

原创 kiss-rpc IDL協議編寫和使用方式

什麼是IDL 1. IDL是kiss rpc接口代碼生成協議, 編寫IDL協議, 可以生成對應的服務端和客戶端通用的RPC代碼調用接口.生成對應的flatbuffer協議接口 2. 規範統一化, 接口統一化, 使用簡單,真正意義上的函數式

原创 cocos2d實現類似CCMenu菜單類控件,在CCScrollView滾動, lua腳本控件

在CCScrollView中添加ccmenu實現滑動效果是不可能的,因爲ccmenu的觸發事件是你在touchBegan就全部捕獲掉了,如果你想滑動CCScrollView取消選中這個菜單是無法實現的,.所以我們應該自己編寫一個模擬ccm

原创 kiss rpc flatbuffer,capnp版本和grpc性能測試對比

kiss rpc flatbuffer比之前的capnp在性能上快4倍左右,類比grpc快5倍左右。 內存資源,cpu資源,網絡資源佔用更低。 測試環境 環境:ubuntu 16.04 lts(64位) 硬件:xeon cpu e3-

原创 openssl技術原理和各平臺解決方案

由於項目需求,網關需要和多個不同的平臺進行tls加密通訊,在不同的開發平臺使用tls方式是不同的,鄙人也爬過很多坑,查過很多資料,記錄了在安卓java,ios,c++各個平臺的生成方式和使用方式,錯誤問題的解決。等等,詳情可以下載word

原创 iOS cocos2d實現自定義button(按鈕特效)控件效果源碼

開發人員:Jason's.Alex   QQ:531401335 csdn博客:http://blog.csdn.net/RuShrooM // // SpriteMenu.h // DiceGameBox2D // //

原创 千萬級實時音視頻轉碼架構設計方案

架構圖 關於人聲時長計算 通過頻域分量信號轉成分貝數據,從而實現人聲時間統計的。(建議設置爲:20-60分貝左右的參數) 1分貝是人類耳朵剛剛能聽到的聲音,20分貝以下的聲音,一般來說,我們認爲它是安靜的。20-40分貝大約是細聲。4