原创 JS+TS插件,支持組件(新增純TS版本KBE插件)

如題,在CocosCreator中實現了JS插件(調整過的kbengine.js)+kbengine.d.ts,支持組件,當前測試沒有什麼問題,可能會有一些隱藏的問題。如果遇到問題,麻煩在這裏回覆,可以將它完善~_~! 支持版本(有組件的

原创 使用Unity+KBEngine開發的mmo遊戲demo的第二版(Lua熱更)

基於Unity+KBEngine開發的mmo遊戲demo的第二版,主要工作是將KBE的客戶端插件以及大部分遊戲邏輯Lua化,實現客戶端熱更新。GitHub地址:https://github.com/liuxq/StriveGamekbe插

原创 kbengine 的 nginx反向代理https/wss 配置 支持kbe負載均衡

  微信開發要求 必須用https 和 wss連接, 這裏給出nginx反向代理配置, 自己使用一切正常,希望能幫助大家。域名一定要在微信開發後臺設置,不然連接不上,  域名要備案,不然 審覈不通過。 nginx.conf 添加兩行 ws

原创 提供一個interface上通過腳本擴展短鏈接第三方登錄的例子(kbengine)

這是一個interface上通過腳本擴展短鏈接第三方登錄的例子,這個類可以看成是一個poller,每一個登陸請求可以創建一個這樣的poller,也可以在外部設計一個回收池來回收。完全看你自己想要怎麼管理。 初始化以後使用start方

原创 kbengine視頻教程

簡單mmo教程(瘋狂的青蛙製作)http://i.youku.com/u/UMTQ4MTQxNDIwNA==注意:視頻中的客戶端插件版本其中幾處事件名稱由於是錯別字已經改名,具體改動參考:https://github.com/kbengi

原创 KBEngine服務端源碼分析筆記

http://blog.csdn.net/qq98756524aa/article/details/77449772?locationNum=4&fps=1 此筆記是本人在開發及研讀的過程中記錄下來的,由於沒整理,會看得有些吃

原创 KBEngine調研報告(轉)

轉自:https://my.oschina.net/u/3599144/blog/1305452 本文檔主要是調研分析新的手遊服務端架構,由於自研框架很難直接擴展到未來不同項目上,爲公司下幾款款手遊服務端研發提供可參考的方案。主要的參

原创 KBEngine QQ交流討論羣 16535321

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