原创 組播MAC地址

IP組播根據報文的IP地址轉發報文,IP位於ISO/OSI七層網絡模型中的第三層,IP組播也被稱爲“三層組播”。三層組播報文的目的MAC稱爲組播MAC地址,和普通的多播地址有些差異。IPv4組播的MAC地址IPv4組播使用224.0.0.0

原创 衝突域和廣播域

衝突域和廣播域是以太網的兩個基本概念。簡而言之,網絡中的“衝突”事件能夠被感知到的區域就是“衝突域”,而一個廣播報文所能到達的區域就是“廣播域”。這樣的表述還是不夠直觀,需要通過一些具體的例子來解釋。衝突域早在1973年,Xerox公司的試

原创 萬兆以太網的XAUI接口

XAUI接口是MAC層和PHY層之間的一種接口,用於萬兆以太網。“XAUI”借用了以太網“附加單元接口”的簡稱AUI(AttachmentUnitInterface),首字母“X”代表羅馬數字10,代表傳輸速率是每秒10G比特。在IEEE

原创 淺談Clause 73自協商

1995年5月,IEEE組織通過了802.3u百兆以太網標準,引入了自協商功能。今天,可以說有以太網的地方就在使用自協商功能。百兆以太網誕生時,傳輸速率爲10Mbps的以太網Hub已經大行其道。百兆以太網要想佔領市場,必須和已經大量部署的H

原创 衝突域和廣播域

衝突域和廣播域是以太網的兩個基本概念。簡而言之,網絡中的“衝突”事件能夠被感知到的區域就是“衝突域”,而一個廣播報文所能到達的區域就是“廣播域”。這樣的表述還是不夠直觀,需要通過一些具體的例子來解釋。衝突域早在1973年,Xerox公司的試

原创 光纖的分類和標準

單模光纖和多模光纖單模光纖和多模光纖是最常見的分類方式。單模光纖是***的,多模光纖則是橙色的。單模光纖一般分爲:常規單模光纖和色散位移光纖。常見的多模光纖有3種:OM1,OM2和OM3。ITU-T推薦的光纖中並不包括OM1多模光纖,但實際

原创 一個千兆電口和自協商的問題

以太網交換機的兩個千兆電口對接時,如果一端配置成強制千兆全雙工模式,那麼協商結果很可能是千兆全雙工模式。這個結果和常識相悖。正常情況下,一端強制一端自協商的話,協商結果應該是半雙工模式。之所以出現上面的情況,是因爲這裏的強制模式是假象,實際

原创 以太網每秒可以傳輸多少個數據幀?

“148810”這個數字有什麼特殊的含義嗎?熟悉以太網的話,對這個數字應該並不陌生。這是百兆以太網每秒可以傳輸的數據幀的個數。確切來講,這是幀長爲64字節的數據幀的幀速率。這個數字是怎麼得出來的呢?百兆以太網的帶寬是100Mbps,也就是每

原创 端口環回測試

端口環回測試可以檢測端口的狀態是否正常,網絡維護工作中常用於定位端口故障。端口環回測試有本地環回測試和遠端環回測試之分。隨着以太網速率的提升,PHY層的複雜度大大提高。從10G以太網開始,PHY層的多個子層開始以MMD設備的形式出現,MAC

原创 以太網類型彙總

以太網的類型繁多,僅僅是這些類型的名稱,就有些令人困惑。以太網衍生出這麼多種類型,對帶寬的需求應該是最大的驅動力,低成本的要求也是一個重要的因素。下面的表格並沒有涵蓋以太網的全部類型,如果需要了解更多,請參考IEEE 802.3標準文檔。另

原创 一些以太網非核心功能的標準

這裏收集了一些以太網的非核心功能對應的標準,如PoE供電,LLDP鄰居發現等。這些內容已經歸併到IEEE Std 802.3-2012標準文檔。標準代號標準內容802.3x-1997802.3bb-2009全雙工和流控802.3ac-199

原创 一個雙工模式協商的問題

兩個端口對接時,一端設置爲全雙工模式,另一端開啓自協商,協商結果是全雙工還是半雙工呢?答案是半雙工。對接雙方都開啓自協商的情況下,會協商出最優模式。如果只有一端開啓自協商,就不能獲知對端的雙工能力,本端只能自動降級爲半雙工模式。這種情況下,

原创 常見的以太網錯誤幀類型

以太網的傳輸並非百分之百可靠,數據幀傳輸過程中可能出錯。下面列出了常見的以太網錯誤幀類型:1) CRC錯誤幀CRC錯誤較爲常見。數據幀傳輸過程中,某些比特位可能會從0變爲1或者從1變爲0。這樣,接收端根據報文內容計算的校驗和,就和報文尾部攜

原创 關於《以太網:權威指南》的說明

前面提供的百度網盤下載鏈接被禁掉了。 這個譯本的書名爲《以太網:權威指南》,和英文原版是一致的。此前,人民郵電出版社已經出版了名爲《以太網權威指南》的譯本。這兩個譯本是完全獨立的。 人民郵電的版本在京東網站上可以試讀前5章。所以,新譯本只提

原创 關於40G/100G高速PHY的測試

在高速以太網設計中,爲了測試串行通道傳輸的誤碼率,通常通過發送PRBS碼來進行測試。PRBS是“Pseudo-Random Binary Sequence”的縮寫,表示僞隨機二進制序列。“僞隨機”意味着比特序列並不是真的隨機,而是遵循特定的