原创 2044 一隻小蜜蜂...

#斐波那契數列,注意數組類型需要長型#問題一隻小蜜蜂...Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total S

原创 4388 Stone Game II

#博弈論的問題基本上是同一種想法——找規律。往往是通過很特殊的情況往一般情況衍生,或者說分析出特殊情況的必勝狀態,一般情況往特殊情況靠攏。#還有特別使用到的是二進制,許多問題的分類都藉助了二進制的優勢,不論怎樣表述的物品,比如格子、石頭堆

原创 1312 Red and Black

#問題 Red and Black Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(

原创 Unity腳本子線程修改UI的一種方式

初學Unity,發現它和Android一樣,沒法在子線程中修改UI,甚至沒法創建GameObject或者使用GameObject.Find() 於是又只有拐着彎去實現線程間通信。 我使用了一種方法,在這裏記錄一下,因爲都是自己探索的,所以

原创 #雜記#構造函數

//來自於筆記整理。 類在使用時,需用到構造函數。 構造函數是與類同名的函數,如 class Node { Node() { 函數體 } }; 先可以理解爲定義結構體時會通過Node()這個函數來

原创 2041 超級樓梯

#斐波那契數列#問題超級樓梯Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 7

原创 2050 折線分割平面

#數學不好。。找規律。。。看人品#或者猜到最後是f(n)=an^2+bn+c形式,解方程。#問題折線分割平面Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/327

原创 1182 食物鏈

#題目 食物鏈 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 91921   Accepted: 27707 Description 動物王國中有三類動物A,B,

原创 Dijkstra(鄰接表實現)

  #include<iostream> #include<string.h> #include<vector> #include<queue> using namespace std; #define INF 0x3f3f3f3f #

原创 關於Mysql8設置簡單密碼遇到的一些問題

#1.Mysql初次登陸 使用 grep 'password' /var/log/mysqld.log 查看初始密碼。 #2.查看密碼規則 使用show variables like 'validate_password%';查看密碼規

原创 Opengl ES(四):設置projection和camera views

### 我們已經成功顯示了橙色背景下綠色的三角形 Opengl ES(一):第一個例子 Opengl ES(二):畫一個三角形之創造一個三角形 Opengl ES(三):畫一個三角形之顯示到屏幕 最後得到的效果如圖 可是如果你是自己設計

原创 Unity ScreenToWorldPoint帶來的UI顯示問題

#問題 鼠標右鍵選中棋子時,讓棋子跟隨鼠標移動。 但棋子跟隨時界面上沒有顯示。 #解決 實現棋子跟隨鼠標使用的方法是每一幀都修改棋子的position到鼠標現在的position。 由於鼠標的Input.MousePosition是屏幕座

原创 Unity 空格會觸發Button的問題

#問題 做了一個界面,空格可以召喚或者關閉一個面板,上面有Button可以控制人物數量信息。 當點擊過Button修改數量,再按下空格隱藏面板後,最後點擊的Button就會被空格鍵觸發一次。 如下圖 #解決 這是由於Button中Nav

原创 Unity ScrollRect會自動回彈的問題

#問題 通常我們會在一個父物體中加入Scroll Rect組件,在其子物體(通常是Panel)中加入Grid Layout Group組件,使得Panel中的內容可以滑動顯示。 剛開始做的時候,Scroll Rect的運動類型選擇的彈性,

原创 Opengl ES(五):響應觸控事件

### 我們已經學習了opengl ES畫圖的框架,成功改變了背景顏色、繪製了一個三角形,並學會了怎麼去改變圖像顯示比例和虛擬攝像機的位置。但僅僅是顯示一張圖片,我們沒有必要去寫那麼多代碼,接下來就是怎麼來交互。在之前已經完成的框架下,完