原创 指針函數與函數指針的區別

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原创 “淺拷貝”與“深拷貝”

轉自:http://blog.csdn.net/bluescorpio/article/details/4322682 C++中對象的複製就如同“克隆”,用一個已有的對象快速地複製出多個完全相同的對象。一般而言,以下三種情況都會使用到對

原创 C++鏈表的創建與操作

轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b41e46d0100gb1b.html 我們知道,數組式計算機根據事先定義好的數組類型與長度自動爲其分配一連續的存儲單元,相同數組的位置和距離都是固定的,也就是說,任

原创 C++中的操作符重載

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原创 typedef函數指針用法

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原创 瞭解如何通過reverse_iterator的base得到iterator

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原创 cocos2dx UITableView 使用

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原创 cocosStudio中使用PageView,ListView和ScrollView

本文轉自:http://blog.csdn.net/shi_weihappy/article/details/42622105 晚上吃東西好像吃壞肚子了,大哭。但是技術還要繼續研究。最近工作中要使用CocosStudio做界面尷尬,好吧,

原创 cocos2dx ScrollView,TableView,ListView區別

TableView,ListView都繼承自ScrollView 用法區別: 少量數據使用ListView,ScrollView比較好,大量的數據插入及其訪問,則用TableView好 爲什麼? because: ListVie

原创 C/C++ 編程中多國語言處理

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原创 iOS應用開發:什麼是ARC?

轉自:http://www.yifeiyang.net/development-of-the-iphone-simply-1/ ARC是什麼 ARC是iOS 5推出的新功能,全稱叫 ARC(Automatic Reference C

原创 Lua基礎 語句

轉自:http://blog.csdn.net/wzzfeitian/article/details/8641641 Lua支持大多數傳統的語句,跟C語言和Pascal差不多。傳統的語句包括:賦值,控制結構,流程調用等。Lua還支持一

原创 圖片格式及其內存佔用

遊戲中最佔內存的是圖片,所以本篇主要講圖片的優化方式。 1、內存計算公式 默認情況下,在cocos2d裏面加載一張圖片的時候,圖片中每一個像素點使用4個byte(8位)來表示--分別代表red、green、blue和alpha透明

原创 Lua基礎 函數(二)

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原创 cocos2dx環境配置及打包apk

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