原创 ios 開發常用代碼 (備忘)

#include  /* 說明 malloc, NULL, size_t */ #include  /* 說明 va_ 相關類型和函數 */ #include  /* 說明 strcat 等 */ char *vstrc

原创 ios7 多任務

轉自  : http://onevcat.com/2013/08/ios7-background-multitask/    iOS7以前的Multitasking iOS的多任務是在iOS4的時候被引入的,在此之前iOS的ap

原创 cocos2dx 網上資源

名人博客遊戲開發: 主席 http://www.cnblogs.com/GameDeveloper/ 子龍山人- 博客園 http://www.cnblogs.com/andyque/ http://www.cnblogs.c

原创 cocoa2d (遊戲開發)

遊戲引擎: 一。場景CCScene1.展示類場景  2. 選項類場景  3.遊戲場景每個場景都是通過不同的層(layer)的疊加和組和來實現 不同的功能的。因此,通常一個場景都是有一個或者幾個層組成的。二。層CCLayer層是我們寫遊戲

原创 2014 生活記錄

時至今日都是我咎由自取,bug就是bug,與任何人無關。寫代碼的平順,造就了我的狂妄自大,導致各種bug,不配得到原諒。我造成的bug也難以改掉,但我想改掉,必須去改掉,這是我今日之後的生活。至於我自己,已咎由自取,願日後不再出bug。寫

原创 python學習day01

 算法:算法猶如菜譜,告訴你如何完成特定的任務。從本質上說,編寫計算機程序就是使用計算機能夠理解的語言(如Python)描述一種算法。這種對機器友好的描述被稱爲程序,主要由表達式和語句組成。表達式:表達式爲程序的一部分,結果爲一個值。

原创 ios coredate使用(下篇)

本篇主要講述一些細枝末節的知識點。 建模 屬性和關係 在XCode中,建模時就可以添加屬性和標識實體間的相互關係。具體參見下圖,下面還有對應說明: Entities中列舉了實體的列表;每個Entity的屬性列表在A

原创 IOS 開發之推送 備註(證書的配置

1.需要搞3個文件    . 一個Push.p12文件 ,一個是CSR請求文件,一個是aps_development .cer的SSL證書文件。

原创 cocos2d-x-2.2.2 安裝

1.下載cocos2d-x-2.2.2    官網下載地址 http://www.cocos2d-x.org/download   2.下載後解壓,終端進入解壓後的目錄,輸入以下命令 cd tools/project-creator ./

原创 Swift 語言學習!!!!

1:使用 let 來聲明常量,使用 var 來聲明變量 。 2:把值轉換成字符串的方法:把值寫到括號中,並且在括號之前寫一個反斜槓 。 3:使用方括號[]來創建數組和字典,並使用下標或者鍵(key)來訪問元素 。 4:使用方括號

原创 XMPP 學習!

即時通訊技術簡介     即時通訊技術(IM)支持用戶在線實時交談。如果要發送一條信息,用戶需要打開一個小窗口,以便讓用戶及其朋友在其中輸入信息並讓交談雙方都看到交談的內容。大多數常用的即時通訊發送程序都會提供各種各樣的功能:即時通訊 -

原创 coreText 的簡單使用~

NSMutableString * text = @""; coretext 跟很多底層 API 一樣,Core Text 使用 Y翻轉座標系統,而且內容的呈現也是上下翻轉的,所以需要通過轉換內容將其翻轉  CGContextRef

原创 升級到 Xcode5.1, iOS 7.1 之後,zxing 編譯出錯

在工程ZXingWidget中的 build settings  在 Apple LLVM 5.1 - Custom Compiler Flags項

原创 ios 開發禁止橫屏

在AppDelegate.m  裏賣弄添加以下方法 - (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWi

原创 開啓線程

 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.1f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ //自己的操