原创 C#文件排序

一、C#文件排序   1、按名稱順序排列 ///   /// C#按文件名排序(順序)   ///   /// 待排序數組   private void SortAsFileName(ref FileInfo[] arrFi)

原创 Unity學習之—關於物體碰撞的抖動問題

帶剛體的物體在發生碰撞時候的抖動,可以查看如下原因: 一、是剛體物體可能與其他碰撞體有持續的接觸,剛體在接觸面上移動,比如說剛體在一個帶有boxcolider的地面上移動,這個時候你就會發現有些地方會導致剛體位置的變化,應爲box

原创 Unity學習之—UGUI中按鈕顏色過渡爲什麼鼠標點擊按鈕後離開按鈕的顏色顯示是高亮顏色?

導航導致,當你點擊按鈕一次之後會把焦點放在按鈕上,所以點擊完之後就是highted 狀態。導航改成None就好了

原创 Unity學習之—視頻播放問題

bug再現: 當把播放的視頻拖拽到MovieTexture上,打包後 即使將這個視頻刪除了,程序仍可以播放視頻。 movieTexture.Play(); 直接播放視頻。經過羣裏大神指導發現,當你拖拽物體到對應的腳本時候unity

原创 C#獲取當天是星期幾

/// <summary> /// 獲取當天是星期幾 /// </summary> /// <returns></returns> public static string GetWeek(

原创 Unity——克隆注意事項

GameObject game = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/RankingItem"), Over.instance.RankingPar); 生成的父物

原创 C#Socket——客戶端連接服務器前,先進行判斷服務器是否正常開啓

https://www.cnblogs.com/51net/p/11124670.html

原创 Unity——UGUI點擊事件和ScrollView拖拽事件同時生效解決辦法

辦法一: 在點擊物體上掛載拖動腳本 辦法二: 點擊物體變爲Button按鈕動態綁定事件即可

原创 C#-調用外部程序並使其最小化

pc.StartInfo.FileName =path; pc.StartInfo.WorkingDirectory =Environment.CurrentDirectory +

原创 C#判斷各種字符串(如手機號,郵箱)

using System; using System.Text.RegularExpressions; namespace MetarCommonSupport { /// <summary> /// 通過Fram

原创 c#關鍵字 public private protected internal

public 公有訪問。不受任何限制。 private 私有訪問。只限於本類成員訪問,子類,實例都不能訪問。 protected 保護訪問。只限於本類和子類訪問,實例不能訪問。 internal 內部訪問。只限於本項目(程序集)內

原创 Unity學習之——UI碰撞

https://www.cnblogs.com/lanrenqilanming/p/6737998.html

原创 Unity學習——打開文件選擇對話框

/// <summary> /// 打開對話框 /// </summary> /// <returns></returns> public static string AddGame()

原创 UnityWebRequest Android端請求時 Unknown Error

用UnityWebRequest發送請求時,用編輯器發送正常,打出Android包再請求就報出UnknownError,查了下是因爲Android 28以後不允許直接發送明文,網上查了下有幾種解決方案,這裏記錄一下: Androi

原创 Unity 使用UnityWebRequest問題小結

UnityWebRequest是自帶的下載資源的api,優點顯而易見:封裝好,簡單用,兼容性跨平臺非常好。缺點也顯而易見:可拓展性差 下載小文件通常使用下面的方法: public IEnumerator DownloadFi