原创 VESA 標準查看工具

我參考VESA 標準制作了一個工具,可以方便的查看VESA 標準中的TIMING信息。     測試VGA的信號的時候要按照VESA標準中的TIMING 來測,包括行頻,場頻,同步極性等都要符合標準。     不在標準內的格式可以不用考

原创 TS 流分析工具V1.0 (附測試文件)

簡單實用的TS流分析工具,可以對每個包進行查看,分析了TS流中PSI ,包括PAT,PMT,Adaptation Field,PES header 等 顯示出詳細的信息,統計各個包的數量。      下載地址: TSTool1.0.ra

原创 轉帖:回車和換行的區別

今天,我總算搞清楚“回車”(carriage return)和“換行”(line feed)這兩個概念的來歷和區別了。在計算機還沒有出現之前,有一種叫做電傳打字機(Teletype Model 33)的玩意,每秒鐘可以打10個字符。但是它

原创 內碼查看器

  InterCode       下載地址 : InterCode.rar

原创 再論傳輸流

傳輸流將有多個獨立的時間基點的多道節目合成一個單獨的數據流,其中屬於同一道節目的各個原始數據流的PES包具有相同的時間基點。傳輸流的速率可以是變化的或固定的,速率由PCR(節目始終參考)字段的位置和數值決定,每個節目都有自己的PCR字段。

原创 C和VC中分配變量地址的問題

#include <stdio.h>struct struct_A{int a; //4char b; //1 int c;  //4short d;  //2}a; struct struct_B{int a;  //4char b; 

原创 字模的原理和獲取(二)

下面介紹另外一種獲取字模的方法。 我們知道,WINDOWS裏面有很多字體,我們在使用文字處理工具時都可以選擇。不過WINDOWS中的字體是一種矢量字體,矢量字體在進行放大和縮小時不會失真,這是矢量字體最大的一個優點。而前面提到的HZK16

原创 傳輸流的一些概念

ES- Elementary Streams (原始流),對視頻、音頻信號及其他數據進行編碼壓縮後的數據流稱爲原始流。原始流包括訪問單元,比如視頻原始流的訪問單元就是一副圖像的編碼數據。 PES- Packetized Element

原创 EEPROM 編程器

利用PC並口做了一款EEPROM編程器,雖說簡單了點,卻也很使用,電路和程序請下載相關文件。簡要說一下要點,J1接PC並口,PIN2,PIN3分別爲SCL,SDA輸出腳,由於並口輸出電流很小,所以要加上三極管驅動,採用PNP管,共基級接法

原创 實型數據解析

實型數據平常用的可能不多,有些知識也容易忽略。 實型又叫做浮點數,爲什麼這樣叫我也不知道,:) 老外的叫法吧。 1、根據精度不同,可分爲三個子類型:     float類型,佔4個字節,有7位有效數字      double類型,佔8個字

原创 HEX 和 BIN 的轉換

Intel HEX介紹 記錄格式   Intel HEX由任意數量的十六進制記錄組成。每個記錄包含5個域,它們按以下格式排列:   :llaaaatt[dd...]cc   每一組字母對應一個不同的域,每一個字母對應一個十六進制編碼的

原创 字模的原理和獲取(三)---- 一個獲取字模的工具

根據前面的介紹,自己做了一款獲取字模的工具,具有下面特點: 1、可以選擇兩種方式獲取字模,通過HZK16文件和通過字體 2、模擬LED點陣顯示出字符 3、對點陣進行編輯,然後生成字模 4、可以生成點陣對應的位圖,供其他做界面的工具使用  

原创 VC中顯示位圖

一、對話框中顯示位圖 1.在資源中導入位圖文件 2.在對話框中添加PICTURE控件,屬性中TYPE項選擇BITMAP,IMAGE項選擇導入的圖片的ID 3.根據圖片的大小要調整一下控件的大小   二、單文檔中顯示位圖 1、在資源中導入位

原创 字模的原理和獲取(一)

一、什麼是字模 單片機應用經常會用到液晶顯示模塊,是用點陣的方式顯示的,要顯示漢字或字符的時候會用到字模,字模就是字在點陣上顯示時對應的編碼,如圖1顯示的“正”字,使用16×16點陣。點陣中黃色的點是高亮的,對應於二進制編碼中的1,綠色的

原创 小孩出圈問題

題目:有n個小孩按順序號排成一圈,從第一個小孩開始1至3報數,凡報數爲3的小孩從圈中走出來求最後出圈的小孩的順序號是多少 ? 思路:定義一個數組,120120這樣賦值,用一個變量記錄前一個數值的索引值,這樣可以實現循環賦值不斷給非零的數據