原创 Android面試題Activity部分

Activity四種啓動模式standard、singleTop、singleTask、singleInstance standard:每次激活Activity時(startActivity),都創建Activity實例,並放入任務棧;

原创 Android逆向之路---讓你的微信地區來自火星

前言 今天看到網友的微信地區是一個魔法學院,微信的地區怎麼可能是魔法學院呢,肯定是這位網友自己搞了一些黑科技,然後改的。他能改,我們也能改,二話不說就開幹。 先來看看我的成果 需要運行環境 xposed環境 root過的an

原创 Android源碼編譯常見錯誤

經常出現以下兩種錯誤 /usr/bin/ld.bfd.real: cannot find -lGL /usr/bin/ld.bfd.real: cannot find -lX11 主要是少裝了一些東西 $ sudo apt-get

原创 201215-03-19---cocos2dx內存管理--詳解

由於cocos2dx我們的使用c++寫的,所以內存管理就是一個繞不過去的坎,這個你不懂內存只懂業務邏輯的話,還玩什麼c++,今天看了半天這個東西,其實本質上是理解的,但是就是有一個過不去的坎,終於在今天晚上搞定了,於是想給大家分享一下。爭

原创 2015-04-08---cocos2dx一個都不能死(含源碼)

不知不覺今天又這個點了,今天應該早點睡啊。 昨天沒寫東西,就是因爲睡得早啊,結果忘了,今天補上,昨天終於把一個都不能死寫完了,慢慢弄吧,總之這個方面我們慢慢來,今天來共享源代碼了, 源代碼下載地址(點擊下載) 上面的就是鏈接啦,今天在寫打

原创 visual studio 2015 快捷鍵

轉到定義   F12 ctrl + - 後退 ctrl + shift+ - 前進 ctrl + L  或ctrl + X 剪切一整行 ctrl + C  (不選中) 複製一整行 ctrl + K ,ctrl + O   互相切

原创 Android多國語言縮寫(全)

國家/地區 語言縮寫代碼 查詢備用 國家/地區 語言代碼 國家/地區 語言代碼 簡體中文(中國) zh-cn 繁體中文(臺灣地區) zh-tw 繁體中文(香港) zh-hk 英語(香港) en-hk 英語(美國) en-us 英語(英國

原创 vim tutor學習筆記

第一講小結 1. 光標在屏幕文本中的移動既可以用箭頭鍵,也可以使用 hjkl 字母鍵。          h (左移)       j (下行)       k (上行)     l (右移)   2. 欲進入 Vim 編輯器(從命令行

原创 今天禮拜五

好煩啊好煩啊好煩啊好煩啊好煩啊好煩啊好煩啊好煩啊好煩啊好煩啊好煩啊好煩啊好煩啊好煩啊好煩啊好煩啊好煩啊好煩啊好煩啊好煩啊好煩啊好煩啊 我是一個大傻子! 我是不是有病啊? 點贊 收藏 分享 文章舉報

原创 2015-04-05

今天主要看了3D效果,場景切換,粒子,這三個都還算是簡單。 3D效果如下圖: 接着上回說,由上圖我們可以看出來3D效果也是延時動畫的一種,這個大家可以對着API一個一個的試啊,我就不多說了。 場景切換,在之前我們切換場景一直用的是C

原创 Android Studio常用快捷鍵(個人親測,常用!)

Android Studio親測快捷鍵!!!本人親測,常用!!!由於最近從eclipse轉到as,以前很多的快捷鍵都不能用了啊,感到很頭疼。ctrl+shift+s,ctrl+o,ctrl+d,有的快捷鍵要不就是不管用了,要不就是改了。於

原创 ScrollView套ListView種種問題

ScrollView自動上滑問題解決辦法 grid.setFocusable(false) update數據後,手動scrollto(0,0) 重寫ScrollView中的computeScrollDeltaToGetChild

原创 android逆向的一些工具

code google 項目已經全部轉移到了github, 所以在此呢,全部都是新的github上的資源 Apktool下載地址 http://ibotpeaches.github.io/Apktool/ smali githu

原创 2015-04-13原版飛機大戰(含源碼)

都好幾天沒寫博客了,主要是這幾天真的沒做什麼,事兒多,也懶了,發現自己真的是邏輯思維能力需要鍛鍊,而且要認真鍛鍊 前幾天做了個飛機大戰,原版的哦,還有聲音,各位可以拿走跑起來玩耍一把,個人把難度調的還是蠻高的,哈哈、 下載地址: 點我下載

原创 Android面試---Handler,Looper,MessageQueue

首先說幾個概念 1、MessageQueue:是一種 數據 結構,就是一個消息隊列,存放消息的地方。每一個線程最多只可以擁有一個MessageQueue數據結構。 創建一個線程的時候,並不會自動 創建其MessageQueue。通常使用