原创 UNITY個人版設置深色主題

自從推出中國特供版後,想要在白嫖基本上不太可能了。公司不給買pro,只能用個人版了,對比pro版和個人版其實差異不是特別大,最讓人彆扭的個人版的就是主題了。這裏就教大家如何在unity2019.3.0之後的個人版免費使用深色主題。

原创 Unity WebGL 導出報錯

我在一個新的windows上在導處WebGL,出現了以下錯誤 雖然控制檯打印出了“Build completed with a result of 'Succeeded'”,但是導出文件夾裏什麼也沒有。控制檯還有兩個報錯。 在網找了一些

原创 委託和事件(一)

委託和事件 委託和事件在 C# 中是非常重要的,如果不能掌握這兩種方法,那麼就永遠不能成爲一個好的 C# 程序員。而委託和事件則屬於會者不難,難者不會的情況。 C# 委託(Delegate) 我們就先將委託,暫時不要提及事件,雖然事件

原创 Unity3D 顏色選擇器

我們使用Unity或者其他軟件都有一個顏色選擇功能,但是這個組件只能在編輯模式中用。因此我就自己開發了一個顏色選擇器的插件。 在網上也看到其他人的實現方法,都大同小異,通過新建一張texture,再用代碼在圖片上渲染顏色。正好我剛剛學

原创 塗塗樂中的掃描框

之前在試玩一些塗塗樂的應用,發現大多數AR掃描時,屏幕都會有一個掃描框。個人覺得這樣的設計非常不錯,只有當需要的識別圖出現在掃描框內時纔可以渲染出模型。 這兩天抽出時間,做了一個簡單的demo。 環境: - unity5.2.2 -

原创 Unity+Vuforia+ZXing解析二維碼

unity中掃描二維碼最常用的是EasyCodeScan,但使用後還是覺得太過麻煩。這需要對IOS和Android都有一定了解才能根據自己的想法做更改,這對很多半路出家的unity新手們來說就有些困難了(當然我也是新手)。 我做的項目主

原创 C# 排序算法

冒泡排序 冒泡排序的思想:冒泡排序是一種簡單的排序算法,它重複的走訪過要排序的序列,一次比較兩個相鄰兩個元素。如果他們的順序錯誤就講他們的順序交換過來,這個算法的名字是因爲越小的元素會慢慢的“冒”到序列的最前端,就像水中冒出的氣泡一樣。

原创 UGUI——判斷是否點擊在UI上

在我們開發app的過程中,有時會需要到一種情況:點擊設備屏幕中的空白地方,隱藏UI。我的第一想法就是通過判斷點擊是否在UI上,得到true/false,進行下一步的操作。下面就是判斷代碼 public Text text; vo

原创 unity在移動設備上打開相機

最近做了一個項目,需要造移動設備上打開相機,使用了下面這個方法 IEnumerator OpenCamera() { yield return Application.RequestUserAuthorizat

原创 直接交換兩個變量的值

不使用中間變量,就可以交換兩個變量的值 private static void swap(int a,int b) { b = b - a; a = a + b; b = a - b; Console.Wr

原创 OpenCVForUnity(1)

本博客爲個人學習OpenCVForUnity的筆記,如有雷同純屬抄襲。 前期對於OpenCV和OpenCVForUnity瞭解都不多,因此打算邊學習邊查找資料。 下載地址: https://github.com/EnoxSoftwa

原创 googlevr for unity 快速製作全景視頻播放器

今天這篇教程,將教大家使用Unity在Google Cardboard平臺上零代碼製作一款運行在Android設備上的360全景視頻應用。 以前做項目時,也做過一個全景視頻播放器,當時是使用EasyMovieTexture這個插件,開發

原创 AR在IOS10上閃退的解決方法

最近在unity上做了一個AR項目,Android上完美實現,發佈IOS版也沒問題,非常激動,便直接提交給了客戶。結果客戶一會就反饋了信息,在IPad Pro 3上,APP閃退。這讓我很是疑惑,我在IPhone5S上測試沒有一點問題啊。