原创 CCSpriteBatchNode的使用

先參考這個:http://www.cocos2dev.com/?p=331使用CCSpriteBatchNode時,所使用的貼圖必須是同一張圖片,意思是CCSpriteBatchNode* batchNode = CCSpriteBatc

原创 cocos2d-x粒子顯示不了

initWithTotalParticles(200)要寫在new CCParticleSystemQuad()之後,不能寫在setTexture之後,不然顯示不了 點贊 收藏 分享 文章舉報

原创 ANDROID中LAYOUTINFLATER的使用

Inflater英文意思是膨脹,在android中應該是擴展的意思吧。 LayoutInflater的作用類似於 findViewById(),不同點是LayoutInflater是用來找layout文件夾下的xml佈局文件,並且實例化!

原创 android Theme使用總結

今天對api中style下的theme整個摸了一遍。我將api中theme分爲兩種類型來實驗;一種是api Level爲11的,一種是11以下的。level爲11的用的是3.0的模擬器,11以下用的是N1,2.3.3的系統。這裏我是統一將

原创 [轉]\t 馮鞏的155句經典語,太有才了,這纔是真正的幽默!

1 姑娘們啊!哪有那麼多白馬啊?找個驢湊合得了,別等到有一天驢都被搶沒了,剩一堆騾子...2 所謂美女,三分長相七分打扮、所謂氣質,三分才氣七分裝蒜、所謂溫柔,三分忍讓七分壓抑。3 下輦子要做筷子,就不孤單了!4 你的話,我連標點符號都不

原创 【轉載】java中final的意義

1、如果一個數據既是static又是final,那麼它會擁有一塊無法改變的存儲空間。 2、final data: 當final用於基本數據類型時,final讓其值(value)保持不變,但是當用於object reference時,fi

原创 cocos2d-x粒子注意事項

在設定startColor和endColor時,一定要自己指定一個Var,否則引擎會自己弄一個值,效果就不一定是自己想要的了,用CCLog輸出未定義的startColorVar和endColorVar如下:startColorVar{-4

原创 HTML中列表注意事項

<ol></ol>、<ul></ul>之間只能是<li></li>項,不能有其它的標籤,若有其它的標籤則要放在<li></li>裏面如 <ol> <li>Forrest Fump(<a href="www.baidu.com">IMDB<

原创 STL中優先級隊列的使用priority_queue

首先,#include<queue>,#include<vector>一、對於基本類型:然後,如果是要大的數優先級高,那麼這樣聲明:priority_queue<int, vector<int>, less<int> > PQ;如果是要小

原创 無法打開文件“libcocos2d.lib”

雙擊build-win32.bat; 點贊 收藏 分享 文章舉報 好重好重 發佈了39 篇原創文章 · 獲贊 11 · 訪問量 11萬+ 私信

原创 [轉載]android動態佈局方法總結

//絕對佈局AbsoluteLayout abslayout=new AbsoluteLayout (this);setContentView(abslayout);Button btn1 = new Button(this);btn1.

原创 用Dev C++編譯出現了instantiated from here這個錯誤

當用STL的<algorithm>裏的sort,或者nth_element時,在自己寫的結構體裏面重載大於號或小於號的函數後沒有寫上const,則會出現這個錯誤,正確的做法是:bool operator < (const Node& ot

原创 集合的求差集,用set_difference(...)

首先#include<algorithm>集合的意思其實可以是很多容器,比如數組,set,vector等等這樣調用: set_difference(a.begin(), a,end(), b.begin(), b.end(), c);其中

原创 C語言“#”的使用

在cocos2d-x中有這麼一段代碼:#define CC_PROPERTY(varType, varName, funName)\protected: varType varName;\public: virtual varType g

原创 一個無法解析的外部命令的一種情況

我在類Myb2World中聲明瞭一個私有的靜態變量:static b2World* world; 然後再在類的定義中使用了這個變量,然後就出錯了。 改錯:要.cpp文件中加上這一句 b2World* Myb2World::world =