原创 Applet和AWT

Applet程序中所採用的AWT的繪圖機制主要涉及三個方法:paint()方法、update()方法和repaint()方法,update()方法和paint()方法都有一個Graphics類參數。Graphics是畫圖的關鍵,它可以支持

原创 javabean的基本概念

  雖然JavaBean和Java之間已經有了明確的界限,但是在某些方面JavaBean和Java之間仍然存在很容易混淆的地方,比如說重用,Java

原创 java--Applet

  Applet就是使用Java語言編寫的一段代碼,它可以在瀏覽器環境中運行。它與Application的區別主要在於其執行方式的不同。applic

原创 什麼是javaEE

定義:JavaEE(Java Platform Enterprise Edition)是一個開發分佈式企業級應用的規範和標準。

原创 javabean的屬性、事件和方法

  從基本上來說,JavaBean可以看成是一個黑盒子,即只需要知道其功能而不必管其內部結構的軟件設備。黑盒子只介紹和定義其外部特徵和與其他部分的接口,如按鈕、窗口、顏色、形狀等。作爲一個黑盒子的模型,以把JavaBean看成是用於接受事

原创 javabean特徵簡介

 1. 屬性   Bean的屬性描述其外觀或者行爲特徵,如顏色、大小等。屬性可以在運行時通過get/set方法取得和設置。最終用戶可以通過特定屬性的get/set方法對其進行改變。例如,對於Bean的顏色屬性,最終用戶可以通過Bean提

原创 javabean的特徵

JavaBean1.0指定的組件模型規定了Bean的如下特徵:   (1)內省:使組件可以發表其支持的操作和屬性的機制,也是支持在其他組件中(如Be

原创 javaBean產生的背景

  軟件業一直是計算機產業的核心,計算機剛問世的時候,計算機軟件基本處於緩慢發展時期,那時候使用的計算機軟件語言是與硬件緊密相關的機器語言,隨後出現

原创 java--AWT組件庫

1. 按鈕(Button)   按鈕是最常用的一個組件,其構造方法是:Button b = new Button("Quit");   當按鈕被點擊後,會產生ActionEvent事件,需ActionListener接口進行監聽和處理事

原创 java對象的串行化

串行化的定義對象的壽命通常隨着生成該對象的程序的終止而終止。有時候,可能需要將對象的狀態保存下來,在需要時再將對象恢復。我們把對象的這種能記錄自己的狀態以便將來再生的能力,叫做對象的持續性(persistence)。對象通過寫出描述自己狀

原创 java通過URLConnection連接WWW

  通過URL的方法openStream(),我們只能從網絡上讀取數據,如果我們同時還想輸出數據,例如向服務器端的CGI程序發送一些數據,我們必須先與URL建立連接,然後才能對其進行讀寫,這時就要用到類URLConnection了。CGI

原创 java--LayoutManager 佈局管理器

  java爲了實現跨平臺的特性並且獲得動態的佈局效果,java將容器內的所有組件安排給一個"佈局管理器"負責管理,如:排列順序,組件的大小、位置,當窗口移動或調整大小後組件如何變化等功能授權給對應的容器佈局管理器來管理,不同的佈局管理器

原创 java--簡易計算器圖形實現

用java編寫簡易計算機很容易,但要實現圖形化,就要增加一些組件,需要用到Applet 源代碼如下: package applet; import java.applet.*; import java.awt.*; import jav

原创 JAVA從url讀取WWW網絡資源

  當我們得到一個URL對象後,就可以通過它讀取指定的WWW資源。這時我們將使用URL的方法openStream(),其定義爲:          

原创 java組件和容器

  Java的圖形用戶界面的最基本組成部分是組件(Component),組件是一個可以以圖形化的方式顯示在屏幕上並能與用戶進行交互的對象,例如一個按鈕,一個標籤等。組件不能獨立地顯示出來,必須將組件放在一定的容器中纔可以顯示出來。   類