原创 Unity本地Packages包導入到工程

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原创 Unity Ugui Image置灰Shader,支持Mask裁剪

Shader "UI/ImageGreyShader" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white"

原创 遊戲內存優化和包體壓縮事項

最近一個星期在解決遊戲中包體過大問題,我想分享一下自己的一些經驗,由於剛接觸這類問題,一些有誤或者不完善之處請小夥伴們給我意見,加入一起探討和學習。來自菜鳥的仰視 這期我們只討論資源大小優化,對於遊戲運行中GPU.CPU優化將在下期繼續探