原创 MFC篇:CCtrlList的使用

1.設置列表屬性 #define Dim(arr) (sizeof(arr) / sizeof(arr[0])) const CString g_ListColumnText[] = { _T("DeviceID"), _T("B

原创 孫子兵法之火攻篇

原文 孫子曰:凡火攻有五:一曰火人,二曰火積,三曰火輜,四曰火庫,五曰火隊。行火必有因,煙火必素具。發火有時,起火有日。時者,天之燥也;日者,月在箕、壁、翼、軫也。凡此四宿者,風起之日也。(火人:火,作動詞用,意爲燒火、放火。人,此指

原创 孫子兵法之地形篇

原文 孫子曰:地形有通者,有掛者,有支者,有隘者,有險者,有遠者。我可以往,彼可以來,曰通;通形者,先居高陽,利糧道,以戰則利。可以往,難以返,曰掛;掛形者,敵無備,出而勝之;敵若有備,出而不勝,難以返,不利。我出而不利,彼出而不利,

原创 隨便心情

那又該如何設定目標呢?在Facebook,常用的方法是遵循“SMART”規則。 S——非常詳細具體的(Specific)。目標必須被清晰定義,無法被混淆或者誤解。M——是能夠衡量的(Measurable)。只有可以被衡量的目標,才能

原创 MFC篇:打開文件/文件夾

打開文件夾 void CCFileBrowerDemoDlg::OpenFileFolder() { TCHAR szPath[MAX_PATH

原创 孫子兵法之軍爭篇

原文 孫子曰:凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞,故善戰者,致人而不致於人。能使敵人自至者,利之也;能使敵人不得至者,害之也,故敵逸能勞之,飽能飢之,安能動之。出其所不趨,趨其所不意。行千里而不勞者,行於無人之地也。( 趨戰:

原创 通過後綴判斷一個文件是什麼文件(音頻或者視頻)

音頻/視頻/圖片 的文件都比較多 爲了避免判斷很多次,可以使用統一的方式 定義一個字符串,將所需要識別的後綴連接起來,並且中間增加一些分割的符號 例

原创 《代碼之殤》節選之Bug報告

爲什麼大家就不能寫一份像樣的Bug報告?不是說像樣的報告就比蹩腳的報告冗長或者更難寫,也不是說在Bug報告中爲每個事物做個確切的定義是不可能的。呵呵,團隊間的那些定義確實不同而且還互相矛盾。那在Bug報告中什麼纔是最確切的定義呢?我希望

原创 孫子兵法之軍形篇

原文 孫子曰:昔之善戰者,先爲不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。故善戰者,能爲不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可爲。(先爲不可勝:爲,造成。先爲不可勝,指首先造成一種不被敵軍戰勝的形勢。待敵之可勝:指等待敵人有可

原创 孫子兵法之九變篇

原文 孫子曰:凡用兵之法,將受命於君,合軍聚衆。圮地無舍,衢地交合,絕地無留,圍地則謀,死地則戰。塗有所不由,軍有所不擊,城有所不攻,地有所不爭,君命有所不受。故將通於九變之地利者,知用兵矣;將不通於九變之利者,雖知地形,不能得地之利

原创 孫子兵法之九地篇

原文 孫子曰:用兵之法,有散地,有輕地,有爭地,有交地,有衢地,有重地,有圮地,有圍地,有死地。諸侯自戰其地,爲散地。入人之地不深者,爲輕地。我得則利,彼得亦利者,爲爭地。我可以往,彼可以來者,爲交地。諸侯之地三屬,先至而得天下之衆者

原创 wince 藍牙相關API

Bluetooth API Management Functions (Windows Embedded Compact 7) 1/23/2013 This section describes the Bluetooth m

原创 孫子兵法之用間篇

原文 孫子曰:凡興師十萬,出征千里,百姓之費,公家之奉,日費千金;內外騷動,怠於道路,不得操事者,七十萬家。相守數年,以爭一日之勝,而愛爵祿百金,不知敵之情者,不仁之至也,非人之將也,非主之佐也,非勝之主也。故明君賢將,所以動而勝人,

原创 孫子兵法之兵勢篇

孫子曰:    凡治衆如治寡,分數是也;鬥衆如鬥寡,形名是也;三軍之衆,可使必受敵而無敗者,奇正是也;兵之所加,如以□①投卵者,虛實是也。    凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江海。終而復始,日月是也。死而更

原创 Android6.0 Audio系統代碼流程

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