原创 c++考悟

    C++沒有接觸之前,都不敢去觸碰,因爲總是聽說有很多人考了多次C++才過,所以,就自然而然把它想的很難。但真的去接觸以後,並沒有自己之前那麼深不可測,和C#大同小異。學習C#刻意多給了點時間,認真學習了一下,到學習C++時,真的容

原创 三層基礎

三層架構的原理:三層架構不是物理上的,不是簡單的放三臺機器就是三層了。三層架構是在“客戶端和數據庫”之間加“中間層”。三層是物理邏輯上的分層,是爲了“高內聚低耦合”的思想。 三層具體分爲表示層、業務邏輯層和數據訪問層。 表示層(User

原创 到底是怎麼傳參的?

        開始學習分層以後,理解上有些問題。問同學的看法,上網搜。現在,理解了一些,大家看看理解哪裏有問題,望指出!         層與層之間是如何聯繫的?        程序是按照U-B-D-B-U的順序執行的。分爲兩個階段:

原创 機房合作感受

        機房合作是在提高班第一個合作的項目,現在,正在進行,感覺進行了好久!實際也確實挺久的了!         6月22號左右開啓的機房,那時候,專業課要開始考試了,由於我們的考試科目都不多,所以,不想拖着,就開始合作了!米老師

原创 再次理解——命令模式

命令模式是:將一個請求封裝爲對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。 如何使用洗衣機:你使用洗衣機時,僅僅是去擰動按鈕,就可以開始洗衣服了。不需知道如何讓洗衣機去洗衣服,這就是典型的

原创 April's English

        回頭看了一些寫過的博客,從我們開始寫博客起,已經有六篇了,也就是過整整半年已經過去了!英語對於我們來說,真的是細水長流!就這樣一天一點,慢慢的改變着我們每個人!         經過這麼長時間的積累,相信每個人都可以發現自

原创 【設計模式】抽象工廠模式

對課本的總結,首先回顧一下課本上抽象工廠模式例子的發展過程如下三個階段: 階段一、只有user和sqlserveruser。 階段二、把Sqlserveruser抽象爲接口IUser,可以便於擴展,在這裏擴展出一個AcessUser

原创 【設計模式】策略模式 VS. 簡單工廠

    學習了設計模式的前兩章,對簡單工廠模式和策略模式做一下總結。 什麼是簡單工廠?     簡單工廠是面向對象的過程,包括:封裝、繼承和多態。     第一步:封裝,即抽象出超類;(現金收費抽象類)     第二步:繼承,即子類繼承超

原创 【設計模式】外觀和建造---總結

外觀模式背景:股票1、2、3、國債1、房地產1等這些都具有相同的方法:買入、賣出。於是,抽象出一個基金類,基金由以上類聚合而成,那麼客戶端只需認識基金即可,不需理解其內部,即股票、國債和房地產等。這樣一來,就解決了對股票、國債、房地產

原创 【設計模式】觀察者模式

觀察者模式是定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態發生變化時,會通知所有觀察者對象,使它們能夠自動更新自己。 背景: 爲了降低耦合,有了觀察者模式! 書上的例子發展歷程,如下圖:

原创 【設計模式】——總結

    設計模式是面向對象技術的最新進展之一。設計模式是可以複用的設計方案,我們可以站在巨人肩膀上,無需爲重複出現的問題再次設計解決方案。 設計模式有利於提高我們的思考層次,需要我們不斷的認真學習。     每個設計模式的特點是他們分類的

原创 【個人版機房】-初步分析

        機房重構已經開啓!         有過之前機房的經驗,這次對他已不再陌生。知道機房收費系統是幹嘛的,知道他有哪些功能。由於第一次機房時,數據庫是借用十期師姐的,自己沒有嘗試着去建,於是,這次自己首先去建了數據庫。接下來的

原创 不要學習代碼,要學會思考

  英文原文:Don't learn to code, learn to think   譯/賴信濤   這是一個人人都在學習編程的時代:Code.org請了比爾·蓋茨,馬克·扎克伯格和克里斯·波什等這些名人,來告訴你,每

原创 運籌帷幄?

        運籌學米老師剛開始講就說過這門課有助於我們成爲領導者。當時,感覺這門課那麼厲害呢!我已經學習了,一段時間了,卻沒有那樣的體會。         雖然,我們運籌學老師已經給我們講完了這門學科,但自己卻沒有體會到和領導着邊。剛

原创 2015年第一篇英語博客

    前幾天我們十一期集體做了一次英語快照。這次快照讓我自己對自己更加了解,發現過去的一些有缺陷的行爲。     首先,聽的是新美,當時測試時,並不是自己聽不懂,但是,用漢語翻譯的話,又翻譯不了多少。後來,就決定用癟嘴的英語複述。但是,