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UNITY_EDITOR 編輯器調用。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門爲Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平臺的定義。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET M

原创 Cmaera圓形小地圖

原文地址:http://ningtukun.blog.163.com/blog/static/1865414452012711103013811/ 在主攝像機的基礎上,多新建一個攝像機,命名爲minmap_Camera,在其層次面板上,把

原创 Unity採坑記錄 打包Android

打包Andorid遇到了莫名奇妙的問題 本來早上過來打了一次包還正常的,然後就莫名其妙不行了,各種報錯啊!!! 1. NDK is missing a "platforms" directory.unset the NDK variabl

原创 1024

1024 第三年 謀事在人 一切順利

原创 zh-cn語言(文化)代碼與國家地區對照表

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原创 批量替換Scene中的Prefab

部分Scene中的Prefab需要替換成新版的prefab,Scene的數量又比較大,這個時候就需要這個功能了 根據項目的需要再更改下,省了挺多時間 [MenuItem ("Tools/ReplaceSelectPrefab")] pu

原创 兩個包名不同的安卓APK,安裝衝突

在沒有找到原因之前,認爲發生了很奇怪的事情。包名千差萬別的兩個包居然在同一臺手機上互斥!!!! 檢查了一般有可能引起衝突的文件,比如AndroidManifest,有人說其中的authorities 有可能引起衝突,改完但還是衝突 提示發

原创 unity 對象池 Pool

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原创 StateMachineBehaviours動畫控制腳本

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原创 安裝OpenSSL,踩坑記錄

第一次裝。。本來以爲網上資料這麼多,裝個SSL不難。天吶!我爲什麼踩到的都是別人沒發生過的坑!!爲什麼我的和別人說的不一樣!! 首先,參考了已經寫的很完善的資料:https://blog.csdn.net/qq_38064109/arti

原创 初學者Cocos(TypeScritp)簡單實現2048遊戲

       因爲一些原因最近比較空閒,本來一直以來的目標是想向着Unity大神進發的,抱着畢其一生的心態,畢竟Unity的前景擺在眼前,可現在閒着也是閒着就玩一下Cocos,還用是TypeScript語言,哈哈!在我一個前輩的建議下先做

原创 新手引導的界面部分操作區域的處理(一)

挖坑和高亮 這裏總結了一些常用的方式,不全面歸納如下:1.將目標操作對象(Button/或重載自寫的交互事件)區域提取到引導灰色層之上     處理方式:  A. 在對象上加Canvs控制層級                      

原创 找出一個int數組中僅出現過一次的數字(前提:只有一個這樣的數)

如: int[] num = new int[8] { -105, 2, 3, 2, -105, 3, 4, 3 }         只出現過一次的數字爲: 4 運用數字的按位“異或”,時間複雜度爲O(1),應該有更好的的辦

原创 將一個數組中的各個元素拼接組合,得到數字最大的組合

將一個數組中的各個元素拼接組合,得到數字最大的組合。 如:int[] arr = new int[5] {1, 26, 56, 894, 5648}; 拼接組合後最大的數爲 564889456261 --> 5648 8