原创 C語言標準庫概覽詳述[1]-斷言

1.1 assert void assert( int expression ); assert宏用於爲程序增加診斷功能。當assert(exp)執行時,如果exp爲0, 則在標準出錯輸出流stderr輸出一條如下所示的信息: A

原创 FreeBSD8.2 Release一個比較快的源

http://mirrors.163.com/.help/freebsd.html@vim /etc/make.confMASTER_SITE_BACKUP?=http://mirrors.163.com/FreeBSD/distfile

原创 C語言標準庫概覽詳述[9]-實用函數<stdlib.h>

在頭文件<stdlib.h>中說明了用於數值轉換、內存分配以及具有其他相似任務的函數。 9.1 atof double atof(const char *str); 把字符串str轉換成double類型。等價於:strtod(str,

原创 unity3d中javasciprt腳本參考

1.關鍵字(keyword)  as boolean break byte case catch char class continue default double else enum extends finally float

原创 多點觸摸簡單手勢處理方法

1.單點點擊     直接用點擊時間+點擊時間(按住時間)處理 2.單點滑動(拖動)     分解爲x,y方向的移動矢量,處理位移 3.兩點平移     計算新舊兩對觸摸點座標之間中心點的偏移 4.兩點縮放     計算新舊兩對觸摸點座

原创 C語言標準庫概覽詳述[11]-日期時間<time.h>

頭文件<time.h>中說明了一些用於處理日期和時間的類型和函數。其中的一部分函數用於處理當地時間,因爲時區等原因,當地時間與日曆時間可能不相同。clock_t和time_t是兩個用於表示時間的算術類型,而struct tm則用於存放日

原创 chm文件打開提示mk@MSITStore***一種解決方法

在某個盜版windows 7系統下安裝python2.7.3打不開幫助文檔 解決方法: 點擊開始->運行,輸入 regsvr32 %windir%\system32\itss.dll  確定,如果顯示註冊成功就可以了

原创 C語言標準庫概覽詳述[12]-其它

__DATE__ 進行預處理的日期(“Mmm   dd   yyyy”形式的字符串文字) __FILE__ 代表當前源代碼文件名的字符串文字 __LINE__ 代表當前源代碼中的行號的整數常量 __TIME__ 源文件編譯時間,格式微

原创 C語言標準庫概覽詳述[8]-標準IO<stdio.h>

頭文件<stdio.h>定義了用於輸入和輸出的函數、類型和宏。最重要的類型是用於聲明文件指針的FILE。另外兩個常用的類型是size_t和fpos_t,size_t是由運算符sizeof產生的無符號整類型;fpos_t類型定義能夠唯一說

原创 C語言標準庫概覽詳述[4]-數學函數庫<math.h>

頭文件<math.h>中說明了數學函數和宏。 宏EDOM和ERANGE(定義在頭文件<errno.h>中)是兩個非0整常量,用於引發各個數學函數的定義域錯誤和值域錯誤;HUGE_VAL是一個double類型的正數。當變量取值在函數的定

原创 彙編指令速查及SSE指令宏實現

80X86彙編指令一、數據傳輸指令 ─────────────────────────────────────── 它們在存貯器和寄存器、寄存器和輸入輸出端口之間傳送數據. 1. 通用數據傳送指令.

原创 DH(Diffie-Hellman)算法本元根(原根)求法

Diffie-Hellman 算法中,比較重要的是大素數的本元根(原根,Primitive Root)的求法。 具體算法原理及證明在《計算機程序設計藝術》卷2中有詳細描述, 算法簡要流程(僞碼)如下:-------------------

原创 unity3d筆記

1.導入帶alpha通道的圖片(如png)作GUI顯示,邊界多了一條線    將該TextureType改爲GUI,或advanced等,調整一下 2.模型貼圖失真,不如在3dsmax,maya中精細清

原创 Unix/Linux中後臺運行程序(斷開shell連接後繼續執行)的幾種方式

如果只是想讓進程在後臺運行,只須命令後加上&即可; 當然,一般的目的顯示不是這樣--而是想斷開ssh等終端連接後繼續執行。 因爲斷開連接時,進程收到SIGHUP,該信號的默認處理導致進程終止; 所以想要斷開終端連接後程序進程不終止,主要思

原创 怎麼學unity3d-unity3d學習路線建議

    不得不說,unity3d是一個解放生產力的遊戲引擎,自帶了各種編輯器,可以進行一系列的可視化操作。 需要注意的是,unity3d適合FPS遊戲,物理遊戲等中小型的遊戲,並不太適合MMO開發。     從最開始接觸unity3d,到