原创 設計模式整理筆記

橋樑模式:import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.List;import java.ut

原创 圓心 圓上點運算

float x = 5.0f;float y = 0.0f;double z = Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2);// 求斜邊double z2 = Math.sqrt(z);double z1 = (do

原创 ubuntu ffmpeg 4.0.1 android 編譯過程記錄

參考:https://blog.csdn.net/bobcat_kay/article/details/80889398 https://github.com/RoyGuanyu/build-scripts-of-ffmpeg-x264-

原创 設計模式整理筆記2

策略模式public class Run { public interface IStractgy { public void doCmd(); } public class A implements IStractgy { public

原创 6.0 權限記錄

PROTECTION_NORMAL類權限// 無需向用戶界面提示,直接請求權限,如果用戶點了不再詢問,即使調用請求權限也不會出現請求權限的對話框 //即使不出現權限申請框,acitivity的生命週期也會出現切換 onResu

原创 Android項目集成AndResGuard資源混淆兩種方式

https://blog.csdn.net/oyudabajiao/article/details/77099051

原创 Android 內存管理記錄

項目中用到大量大圖,造成快速切換Activity後內存不足,如登錄界面用到3M高清大圖,設備選擇用到5張大圖背景疊加效果,主界面用到了5張遮罩大圖,設置界面總的子activity中也有大圖出現。啓動Splash——設備選擇界面(保留棧低,

原创 2017百大框架排行榜

https://www.cnblogs.com/jincheng-yangchaofan/articles/7018780.html框架名稱  上榜關鍵字1.Retrofit  網絡2.okhttp網絡3.Butter Knife代碼模板

原创 android 內存處理注意事項

1.在離開當前界面時候釋放內存,再返回時候重新加載android回收AnimationDrawable動畫的每一幀的圖片資源,而釋放內存https://www.cnblogs.com/mayi168/p/4

原创 X264 android 編譯sh文件記錄

https://www.jianshu.com/p/e59aa4a4312f根目錄下闖將.sh文件cd x264export PLATFORM_VERSION=android-21export ANDROID_NDK_PATH=$ANDR

原创 AI學習資料

http://blog.csdn.net/adam_wzs/article/details/78866864http://blog.csdn.net/T7SFOKzorD1JAYMSFk4/article/details/79073686

原创 xml 繪製收集

http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/54599454 Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){ // 區別

原创 Python 第一步

http://www.runoob.com/python/python-ide.html

原创 Java A main 啓動 B main

B A 還是共用一個進程public class Run     {             public static void main(String[] args)        {              String str=