原创 go語言編寫命令行程序

go語言編寫命令行程序selPage命令簡介具體用法使用示例使用的組件:pflagflag.typePflag.Arg重定向處理文件輸入 selPage命令簡介 該命令是以標準的linux命令行程序爲參照,採用golang進行編寫

原创 cobra實現agenda

cobra實現agenda項目簡介程序功能代碼傳送門程序結構代碼邏輯介紹json讀取與寫入文件打開與讀取日誌處理文件創建用戶註冊用戶登入 項目簡介 程序功能 用戶註冊 註冊新用戶時,用戶需設置一個唯一的用戶名和一個密碼。另外,

原创 Golang net/http 原生包工作流程

Golang net/http 原生包工作流程流程概括源碼追蹤關聯結構自定義路由默認路由運行流程附加 流程概括 首先來大體上抽象一下Go服務器的基本運行流程。 創建 Listen Socket ,並將其綁定到對應的監聽端口上。

原创 使用swagger生成golang服務器

使用swagger生成golang服務器樣例介紹yaml文件生成golang server前端界面 樣例介紹 本次試驗是藉助swagger實現一個golang http服務器,前端使用vue的富文本框架。 服務器內容爲一個簡單的博

原创 RESTFUL API sample for blog

RESTFUL API sample for bloghttp://api.blog.com/http://api.blog.com/users\{?page,per\_page,sort\}http://api.blog.com

原创 unity Vuforia實現VR功能

unity Vuforia實現AR功能實驗環境使用方法使用步驟設置Vuforia創建場景 實驗環境 MAC, Unity:2018.4, Vuforia(Unity自帶插件) 使用方法 由於Vuforia只支持unity201

原创 巡邏兵小遊戲

巡邏兵小遊戲遊戲介紹程序結構Player -- 鼠標點擊NpcController -- 生成並保存NpcsNpcEventController -- 管理事件的訂閱與發佈 遊戲介紹 這次遊戲內容是:場景內有若干自動巡邏的士兵,而

原创 unity3d射箭模擬小遊戲

射箭小遊戲製作過程介紹項目總覽注意箭矢(Arrow)箭矢跟隨鼠標旋轉箭矢中靶的事件響應箭矢碰撞處理中靶計分箭矢控制類(ArrowController)箭矢回收箭矢創建箭矢運動鍵盤按下蓄力箭矢驅動場景控制類(SceneControl

原创 粒子光環

粒子光環程序結構程序設計粒子生成粒子分佈粒子運動圓周運動(分運動)往返運動(分運動)交互事件檢測鼠標移動控制粒子狀態完整腳本代碼 特點:鼠標在圈外時,粒子作內外往返以及圓周運動,整體在徑向上維持正態分佈;鼠標移到圈內時,光環收縮

原创 unity實現打飛碟遊戲

打飛碟遊戲編寫介紹流程總覽disk(飛碟對象)Ruler(每個disk獨有的屬性保存類)DiskController(單例,用於控制場景中disk)initController(資源預加載)getDiskfreeDiskrunDi

原创 自頂向下,精益求精

1.簡述 “自頂向下” 是將複雜、大的問題劃分爲小問題,找出問題的關鍵、重點所在,然後用精確的思維定性、定量地去描述問題。 “逐步求精” 是將現實世界的問題經抽象轉化爲邏輯空間或求解空間的問題。複雜問題經抽象化處理變爲相對比較

原创 circuits簡單圖片分享

(非門) (A(B + C)) (AB + AC)

原创 IT路上的倫理與道德問題

所謂倫理,道德,概括的是兩方面的內容,卻均是根植於時代的土壤。正如古代的奴隸制爲現代所不容,現代的男女平等放到以往也是駭人聽聞。不同領域的道德倫理標準也因環境不同而自成一體,且一定存在其底線。 IT同樣如此。 1.倫理 說到IT方面的

原创 顯卡概述

縱觀計算機誕生到如今所度過的60年時間我們不難發現計算機的發展速度是非常驚人的,很多網友會發現自己在一兩年之前買的電腦到此時可能已經到了面臨過時的境地。伴隨着計算機高速發展所帶給我們的是計算機硬件製造工藝地不斷提升、性能的突飛猛進和更加節

原创 初學者的C語言智能蛇例解

具體代碼在我的另一篇文章中,有興趣可以去翻一下。下面寫的是打出一條可以自己走的蛇需要哪幾方面的能力。然後再分別去實現它。 可視性問題 因爲C語言本來就並不擅長遊戲開發方面,因此有些基礎的實現還是要想辦法的。 要用C編寫一個遊戲代碼首先要