原创 lua string操作

1、string.gmatch(返回查找到字符串的迭代器) t = {} s = "from=world, to=Lua" for k, v in string.gmatch(s, "(%w+)=(%w+)") do  t[k]=v

原创 Lua的類 和繼承

lua的類有點像javascript,但是更簡明靈活,table即對象,對象就是類。Metatables比起ruby裏的MetaClass更加好用,缺點是實例化和繼承的代碼有點多, 不像ruby裏的“<”和“<<”,繼承鏈就是查找方法

原创 armature

-- 獲取Armature配置文件路徑 function GetArmatureFilePath(name) local armatureResourceRelativePaths = { "res/image/sprite/", "

原创 cocos2dx[3.2]——內存管理機制

 原文鏈接 https://www.cnblogs.com/timesdaughter/p/6693996.html   Cocos2d-x 提供引用計數管理內存。         > 調用 retain() 方法            

原创 excel導出lua表

  先按照Python  和xlrd   xlrd下載地址:點擊打開鏈接 xlrd 安裝方法: 在解壓後的文件夾 打開控制檯窗口 運行  setup.py install 還需要xls2table.py 腳本,這裏注意有中文的話 解碼必

原创 Label cocos2dx lua

local conSize = { width = size1.width,height = 100 } -- 內容,字體,字號,文本size,左右

原创 事件監聽

自定義事件監聽 local eventDispatcher = myScene:getEventDispatcher() -- 魔能變化回調函數 local function onChangeMagic(event

原创 安卓打包教程博客網站

http://my.oschina.net/Jacedy/blog/350226

原创 cocos2dx cpp程序打印方法

  lua遊戲有控制檯, cpp遊戲沒有控制檯,在main函數中添加代碼 AllocConsole(); freopen("CONIN$", "r", stdin); freopen("CONOUT$", "w", stdout); fr

原创 Lua中的table函數庫

原文鏈接  點擊打開鏈接 http://www.cnblogs.com/whiteyun/archive/2009/08/10/1543139.html 一部分的table函數只對其數組部分產生影響, 而另一部分則對整個table均產

原创 sqlite3 數據庫

數據庫創建 -------------------------------------------- -- 數據庫sqlite3 sqliet3 = require("lsqlite3") sqlite3db = nil ------

原创 cocos2dx 網絡連接

XMLHttpRequest ---------------------------------------------- -- 數據轉換,將請求數據 由table轉化爲string function dataParse(data)

原创 cocos2d-x-3.0rc1 學習筆記5 (幾個最近用的多的動作) lua 寫的

    好久沒繼續寫。。。。因爲學了差不多一個星期的cocos2dx後,用3天看了看lua,共用時8天,帶我的同事就讓我一邊做些小項目了,當然是lua寫的啦     恩。。。記錄一下這些天常用的一下動作吧,怕忘記。。。要記的東西太多了、、

原创 sqlite3 網站

http://www.eoeandroid.com/thread-193627-1-1.html http://www.eoeandroid.com/thread-193641-1-1.html http://www.eoeandro

原创 cocos2dx 常見的49中動作

http://blog.csdn.net/ff313976/article/details/23667209 點擊打開鏈接 動作 http://www.cnblogs.com/ArmyShen/p/3239677.html點擊打開鏈接