原创 微軟智能手機開發平臺搭建手記

基本工具: Microsoft Visual Studio 2005 Windows Mobile 5.0 Smartphone SDK/Windows Mobile 5.0 Pocket PC SDK Windows CE 5.

原创 VSTS 2008(Visual Studio Team System 2008) 環境搭建手記

工欲善其事,必先利其器。 引子 最近我在看一本關於團隊開發的書,名爲<移山之道-VSTS軟件開發指南>,作者鄒欣通過講故事的方式形象的闡述了軟件項目開發的主要階段的工作內容,以及如何有效的利用VSTS這一利器。 準備事項 因爲這是一

原创 如何優化MMORPG遊戲中更新玩家狀態引起的網絡傳輸問題

以下方案均來源於網絡,具體應用還需斟酌。 - 每個玩家將自己的狀態數據發送到遊戲服務器(例如:n次/m)- 服務器計算每個玩家與其他玩家的距離(在特定區域範圍內)- 如果玩家A足夠接近玩家B,那麼通過服務器A和B都會收到對方的狀態信息

原创 有用的一些資料集合

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原创 張家界、鳳凰古城~~~

導遊說:沒來張家界,想死人;來了張家界,累死人;再來張家界,不是人。   鳳凰古城:沱江兩岸景色、吊腳樓、虹橋、古城牆、北門老碼頭、萬名塔。 個人感受:據同行的說有點類似陽朔的西街,不過夜景沒有西街漂亮。古城有很多小巷,狹窄的石板路兩旁有

原创 FAQ - Multiplayer and Network Programming-Part1(原創轉譯)

想開始學習網絡編程。該從哪兒開始?答:試一下Beej's Networking Tutorials. 你也能夠right here on this site.Sockets編程(Windows相關)疑問還可以查看 WinSock FAQ

原创 編程積累之一

Graphics.DrawString()默認不會處理首尾空格,需要設置第二個參數才能解決。 文字特效:GraphicsPath.DrawPath() --> GraphicsPath.FillPath()。另:TrueType字體纔

原创 FAQ - Multiplayer and Network Programming-Part2(原創轉譯)

採用P2P於MMORPG是否一個不錯的注意?這樣能不能節省大量的服務器帶寬呢?首先,實事上服務器的帶寬並不是運行MMORPG主要的開銷,甚至連次要的也不是。產品內容,客戶服務,人際關係的開銷通常更高。其次,對於P2P方式的MMORPGs有