原创 Unity 貝塞爾曲線
貝塞爾曲線的知識和原理請參考:http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09/26/2704188.html 這裏我只是寫一下我怎麼理解和使用的, 什麼是貝塞爾曲線, 在起點和終點之間
原创 Unity 向量
第二次寫博客了 希望自己可以堅持下去 最近在找工作 也是複習下基礎的知識、 首先說一下什麼是向量, 向量:具有方向和大小的一個數組,具有維度性,它指向的是一個點 那麼在Unity中一般是一個Vector2或者
原创 關於unity,ScrollRect組件的排序機制
在項目的開發中遇到了一個關於ScrollRect的問題,在初始給該組件的Grid添加子物體時,會存在可見的一個滑動過程,那麼對於該問題的解決方案我嘗試的做了下首先,設置ScrollRect的Elasticity屬性修改該屬性會讓其滑動速度